[心得]忍道戒 初玩心得
雖然這裡是天誅版,但製作忍道的ACQUIRE算是天誅之父
所以我想在這邊發表應該沒有問題吧^^
昨天得知偷跑後,一直到今天才入手
光華兩家店家,一家賣原價(還寫特價=.=),另外一家還沒進
所以就跑去地下街買了,價錢還算漂亮,16xx
遊戲入手後,習慣性的拿起說明書,就發現最後一頁有寫到
Play Station2專用「忍道 匠」2006春發售預定
看了一下說明,似乎有點類似以前的虎之卷之類的師匠模式自編任務
感覺上還蠻令人期待的...
放入遊戲、開場動畫後,就會開始第一個任務
這時候,相信一直有玩ACQUIRE遊戲的迷都會很感動...
「竟然有全程語音耶!!!」
包括劇情交代、操作教學,都有語音輔助,感覺還不錯
不過畢竟是第一個任務,難度不會很高,主要以熟悉動作為主
操作上的感覺只舉出幾個比較特別的:
‧△鈕為忍殺,如果在血祀的預感一閃發動時按下,即可發動忍殺(這一點真的蠻貼心的)
若在無血祀的預感時對敵人按下△鈕,會變成類似短兵相接的畫面
‧按下L3可以收刀,相信天誅2的迷們應該會很感動吧^^
‧打敗敵人後,可以檢起敵人掉落的刀裝備,鴉會改以二刀流的方式應戰
‧按下○鈕可以瞬間衝刺,也可走牆壁,但衝刺時較難掌握方向
‧按下L2或R2,可以使用忍具,一次可以裝備8種於快速鍵上
‧敵人的反應很逼真,一不小心碰到東西發出聲音就會起疑,也可以突然出現在敵人面前
嚇敵人,曾經有敵人被我嚇到追著跑=____=,總之,敵人的動作相當靈活就對了
過完第一個任務之後,就可以在隱之家自由決定下一個任務
根據選擇的任務會讓三大勢力產生變化(和侍道倒是有點像)
自由任務結束後,會依據任務中的表現來決定你的評價與所得的報酬
也會讓某勢力對你的信賴度產生影響,因此個人猜想會有多重結局的系統
目前只玩了半個多鐘頭、三個任務,感覺蠻不錯的,調和系統還沒出現
不過建議還在觀望的版友可以不用猶豫了,如果是天誅或侍道的Fans,買了不會後悔的
而且以「目前」玩到的感覺來說,我給予忍道的評價較高於天誅(不是說天誅不好喔)
(不過這裡是天誅版,這樣說可能會被圍剿吧 XD)
但不是故意要比較,只是覺得在系統的突破和新鮮度上,忍道確實是作的比較突出
先寫到這邊了,等玩了一段時間之後,或許會有其他心得也說不定^^
makotooo 2005-11-09
原文發表於巴哈姆特天誅板
原文發表於巴哈姆特天誅板
雖然這裡是天誅版,但製作忍道的ACQUIRE算是天誅之父
所以我想在這邊發表應該沒有問題吧^^
昨天得知偷跑後,一直到今天才入手
光華兩家店家,一家賣原價(還寫特價=.=),另外一家還沒進
所以就跑去地下街買了,價錢還算漂亮,16xx
遊戲入手後,習慣性的拿起說明書,就發現最後一頁有寫到
Play Station2專用「忍道 匠」2006春發售預定
看了一下說明,似乎有點類似以前的虎之卷之類的師匠模式自編任務
感覺上還蠻令人期待的...
放入遊戲、開場動畫後,就會開始第一個任務
這時候,相信一直有玩ACQUIRE遊戲的迷都會很感動...
「竟然有全程語音耶!!!」
包括劇情交代、操作教學,都有語音輔助,感覺還不錯
不過畢竟是第一個任務,難度不會很高,主要以熟悉動作為主
操作上的感覺只舉出幾個比較特別的:
‧△鈕為忍殺,如果在血祀的預感一閃發動時按下,即可發動忍殺(這一點真的蠻貼心的)
若在無血祀的預感時對敵人按下△鈕,會變成類似短兵相接的畫面
‧按下L3可以收刀,相信天誅2的迷們應該會很感動吧^^
‧打敗敵人後,可以檢起敵人掉落的刀裝備,鴉會改以二刀流的方式應戰
‧按下○鈕可以瞬間衝刺,也可走牆壁,但衝刺時較難掌握方向
‧按下L2或R2,可以使用忍具,一次可以裝備8種於快速鍵上
‧敵人的反應很逼真,一不小心碰到東西發出聲音就會起疑,也可以突然出現在敵人面前
嚇敵人,曾經有敵人被我嚇到追著跑=____=,總之,敵人的動作相當靈活就對了
過完第一個任務之後,就可以在隱之家自由決定下一個任務
根據選擇的任務會讓三大勢力產生變化(和侍道倒是有點像)
自由任務結束後,會依據任務中的表現來決定你的評價與所得的報酬
也會讓某勢力對你的信賴度產生影響,因此個人猜想會有多重結局的系統
目前只玩了半個多鐘頭、三個任務,感覺蠻不錯的,調和系統還沒出現
不過建議還在觀望的版友可以不用猶豫了,如果是天誅或侍道的Fans,買了不會後悔的
而且以「目前」玩到的感覺來說,我給予忍道的評價較高於天誅(不是說天誅不好喔)
(不過這裡是天誅版,這樣說可能會被圍剿吧 XD)
但不是故意要比較,只是覺得在系統的突破和新鮮度上,忍道確實是作的比較突出
先寫到這邊了,等玩了一段時間之後,或許會有其他心得也說不定^^