遠藤社長以開發遊戲為目標建立了 ACQUIRE,一邊開發各種軟體,一邊準備遊戲企劃。
最後「天誅」的企劃被 SME 發掘,有意提供開發費用,而雙方簽約條件就是著作權屬於 SME 所有,
由於資金與工作壓力,就這麼簽了下去。天誅也得以順利發售,並得到成功。
在美版 TENCHU2 開發期間,SME 決定專注於音樂事業並廢除遊戲部門,
為了避免天誅系列就此消失或轉手他人,遠藤等人便打算向 SME 取回權利。
無奈的是,SME 開的價格過高,最後形成原作者無法買回權利的局面。
這時 ACQUIRE 得到海外 (日本國外) Activision 的資金協助,各自取得日本地區、海外地區的權利。
ACQUIRE 於是發售了日本語版的天誅貳,並預定要製作 PS2 版的天誅參。
然後不知道發生了什麼事,遠藤等人也推思不出。
推測在 2000 年春天左右,SME 突然將權利讓渡給 Activision.
大概是 無視作品性、原作者之廠商的想法+金錢驅使吧?
此事件的後續影響,
ACQUIRE 受到不小的打擊,幸好最後天誅貳帶來的仍是黑字。
網路上各天誅網站也產生騷動,特別是 ACQUIRE 官方網站也出現各種不平之聲。
另外也有人發起天誅參拒買運動,但最後仍無法改變事實。
為了降低美國廠商砸壞天誅招牌的反對浪潮,
Activision 特地將開發工作交由子公司 K2 (成員為日本人),自己則成為發行商。
發表於天誅貳官方網站的 遠藤社長的公開說明,
也許因為媒體等各方的騷動,幾天後就修改了內容,還多出 Activision 副社長的留言。
之後,關於版權問題 似乎就沒有放出其他消息了。
參考連結:
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天誅の続編に関して(改)
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天誅の続編に関して(続編の続報)
上一篇的後續,請大家停止拒買運動。
也附上了 Activision 副社長的留言。 -
天誅ファンの皆様へ
前篇所附的 Activision 副社長留言,承諾製作出繼承天誅精神、無國籍的好遊戲。 -
立体忍者活劇 天誅総合データベース~隠陽の書~
參考該站內的「天誅参版権問題」內容,有十分詳盡的說明。 -
週刊 WebSPA! - 『天誅弐』制作者インタビュー(後編)
亦談及版權問題。另也有關於天誅貳尚未實現、或將來想加入的忍者遊戲要素。 -
「天誅」版權換人做做看 - 巴哈姆特電玩資訊站
中文的報導。