忍道 戒 遊戲特色整理
隨著遊戲全貌的逐漸明朗,在此簡單、具體地介紹遊戲的特色要素,
著手整理『忍道 戒』的作品魅力。
相關宣傳影片參考:
遊戯映像 | 忍道 戒 (開頭動畫、宣傳影片、血祀のススメ 前編、忍の戦い、血祀のススメ 後編等)、
忍道 戒 開発ページ 的付錄單元 (DVD特典映像等)、
GameSpot 忍道戒影片網頁 (Official Movie 2)、
IGN 忍道焰影片網頁 (忍道 焰 PS Meeting 2005 Trailer)。
著手整理『忍道 戒』的作品魅力。
相關宣傳影片參考:
遊戯映像 | 忍道 戒 (開頭動畫、宣傳影片、血祀のススメ 前編、忍の戦い、血祀のススメ 後編等)、
忍道 戒 開発ページ 的付錄單元 (DVD特典映像等)、
GameSpot 忍道戒影片網頁 (Official Movie 2)、
IGN 忍道焰影片網頁 (忍道 焰 PS Meeting 2005 Trailer)。
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物理運算
遊戲中所有物體的運動皆含有物理邏輯。道具互擊、物體崩落、屍體滾動等,
皆展現出細緻的反應,使遊戲更具臨場感、真實感與說服力。
應該也會帶來更多變的玩法。 -
匠模式
附有讓玩家自製任務的遊戲模式「匠模式」。
使用各種便利的地圖編輯工具,搭配多樣的設定,製作屬於自己的任務。
此外也有和PSP連接的遊戲方式,讓任務交流更加熱絡。 -
切腹引擎
能夠反應因果報應的「切腹引擎」,隨著玩家行動的不同,世界將產生相應的變化。
扮演一位忍者,自己決定自己的命運,這就是本作的自由度!
具體而言,在遊戲的舞台宇高多,有一條家、大名、新興宗教等三大勢力,
還有喪巢忍者、多羅場忍軍、毛伸忍者等忍者軍團活躍著。
玩家扮演飛鳥忍者的ゴウ,在各勢力之間周旋,進行各種任務,
因應任務結果,各勢力間的平衡、新任務、新發展、各勢力的裝備等皆會動態改變。
例如,可以接受新興宗教的委託,奪取大名的弓設計圖,
到手後卻將設計圖據為己有… 會有什麼後果呢? -
敵AI
敵人也會進行思考。不但對騷動會各自做出不同反應,
也會進行戰術的分配、搜索敵人,甚至合作攻擊。
另外還有將同伴火葬、變裝為町娘偷襲等,充滿個性的行為喔。
▲變裝為町娘的敵方女忍者,趁你不注意時發動偷襲! -
血祀殺法
因應不同場合,可以使出各種不同的血祀殺法。
包括攀掛中將路過的敵人拉下來的逆祀、轉角處的辻祀、水邊的殺法等,
各種一擊必殺的精采演出,讓忍者體驗的氣氛更加濃厚。
▲忍者遊戲就是要有暗殺場面啊,表情也做得相當細緻。 -
可使用的角色不只一人
滿足特定條件後,在小屋選擇「交代」指令便能使用金絲雀のキヌ來進行任務。
除了招式、殺法外,角色的跳躍力等基本性能也不一樣。 -
裏庭改修
可以花錢改造小屋後院,安排陷阱、保鑣等,放禦敵人侵略。
在此玩家也可轉為防禦的一方,與入侵者進行熱烈的攻防戰,算是不同的樂趣吧。 -
動作性
可以做出衝刺、躡手躡腳、飛簷走壁、輕輕打開屏風、三角跳等豐富的動作,
細膩流暢而又不失真實感,即使逃跑也相當帥氣!
交互運用各種動作暢快地在遊戲舞台中穿梭、探索。
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調合
利用購買、撿拾或打倒敵人得來的素材,可以自行調配新的道具‧忍具。
道具的使用相當自由,例如可將「爆發」藥液掺在壽司中,讓敵人吞下後自爆。
也可藉由調合系統,作出平常不易取得的祕藥、忍法等特殊物品。