系統解析
遊戲本篇可選擇五種難易度,但第一次玩不能選「超難」和「裏忍道」。
各難易度的主要差異如下,數值的單位為百分率,
「失去道具」欄位則是指任務失敗時,隨機失去道具的數量。
各難易度的主要差異如下,數值的單位為百分率,
「失去道具」欄位則是指任務失敗時,隨機失去道具的數量。
難易度 | 所受損傷 | 給予損傷 | 失去道具 | 敵耐性 | |
---|---|---|---|---|---|
やさしい | 易 | 50 | 250 | 0 | 50 |
ふつう | 普通 | 100 | 100 | 33 | 100 |
むつかしい | 難 | 150 | 66 | 66 | 150 |
超むつかしい | 超難 | 400 | 33 | 100 | 200 |
裏忍道 | 裏忍道 | 120 | 80 | 66 | 120 |
肩書 (肩書き) 就是ゴウ的頭銜,也就是平常所說的稱號。
會顯示在存檔的名稱,和矢文中大名對ゴウ的稱呼。
肩書的變化,取決於所執行任務的類型和任務評價點數。
會顯示在存檔的名稱,和矢文中大名對ゴウ的稱呼。
肩書的變化,取決於所執行任務的類型和任務評價點數。
任務類型 | 任務評價點數 | ||||
---|---|---|---|---|---|
0~29 | 30~59 | 60~79 | 80~89 | 90~100 | |
殺人 | 虫も殺せぬ男 | 通り魔 | 暗殺者 | 始末屋 | 人間兵器 |
非道 | 餓鬼 | 邪道 | 不義 | 鬼畜 | 阿修羅 |
殺熊 | 鮭 | 熊好き | 熊封じ | 熊狩り | 熊殺し |
襲擊 | 足手まとい | 邪魔者 | 襲擊者 | 壊し屋 | 破壊神 |
警護 | 弾よけ | 付き人 | 用心棒 | 鉄壁 | 守護神 |
護衛 | 牛車のフン | 腰巾着 | 牛車案内人 | 牛車御用達 | 牛車の友 |
輸送 | 輸送事故 | 遅配 | 運び屋 | 速達 | 疾風 |
米 | 米好き | 米忍者 | 米頭 | 米大将 | 米将軍 |
強奪‧金 | 守銭奴 | こそ泥 | 賊 | 強奪職人 | 強奪鬼 |
誘拐 | 小悪党 | ひとさらい | 誘拐魔 | さらい上手 | 神隠し |
救出 | 無力漢 | 人助け | 救出野郎 | 救いん坊 | 仏 |
收集 | 節穴 | 收集趣味 | 收集家 | 收集名人 | 集め鬼 |
通用一 | 雑用係 | 過失 | 便利屋 | 仕事人 | 敏腕 |
通用二 | 忍モドキ | 三流 | 中忍 | 上忍 | 忍大将 |
附簡譯:
- 虫も殺せぬ男 → 蟲也殺不死的男人
- 通り魔 → 路過的魔
- 始末屋 → 殺手
- 足手まとい → 累贅
- 弾よけ → 彈避
- 付き人 → 照顧人
- 牛車のフン → 牛車的糞 (?)
- 腰巾着 → 依賴性的人
- 牛車案内人 → 牛車嚮導
- こそ泥 → 小毛賊
- 小悪党 → 小流氓
- ひとさらい (人攫い) → 綁架女人或小孩的人
- さらい上手 → 擅長綁人
- 神隠し → 小孩突然失縱等事件,可能是被天狗、神明帶走的超自然現象
- 忍モドキ → 你是忍者嗎,你是來搞笑的吧
接近敵人按下鈕,便能施展一擊斃命的「血祀殺法」!
不過要是在已被發覺時使用的話,敵人就會掙扎,
可以連按鈕互相拉扯,拉不贏的話,最後兩人都會累得無力喘氣。
血祀殺法的基本使用方式,是在主角頭上出現「血祀的預感」效果時按下鈕,
此時隨著狀況不同,就能自動使出相應的殺法。
血祀的預感出現時機大致如下:
不過要是在已被發覺時使用的話,敵人就會掙扎,
可以連按鈕互相拉扯,拉不贏的話,最後兩人都會累得無力喘氣。
血祀殺法的基本使用方式,是在主角頭上出現「血祀的預感」效果時按下鈕,
此時隨著狀況不同,就能自動使出相應的殺法。
血祀的預感出現時機大致如下:
- 在敵人未發覺時接近,只要殺氣不是紅色就行。
- 避開破綻大的特定攻擊。
- 敵人要吃下道具時。
- 敵人要吹法螺呼叫同伴時。
- 敵人失去意識時,例如被圓木、斧頭砸到後。
- 貼壁時,對手在轉角外。
- 攀掛時,敵人從上方經過。
- 敵人在障子、屏風的對面。
殺法 | 時機 | 解說 |
---|---|---|
裏祀 | 接近對手背面或側面 | 從背後掩住對手的臉,快速轉身切開其身體 |
直祀 | 接近對手正面 | 持刀從正面插入對手身體 |
貫祀 | 對手倒地時 | 稍微跳起,串刺倒地的對手 |
旋祀 | 接近對手上方 | 抓住對手頸部,旋轉身體將其扭斷 |
辻祀‧陰 | 貼壁時,對手在轉角右側 | 將敵人拉進死角,釘在牆上 |
辻祀‧陽 | 貼壁時,對手在轉角左側 | 將敵人拉進死角,釘在牆上 |
逆祀 | 攀掛時,敵人從上方接近 | 將敵人拉下段差,再以雙腳絞殺 |
崩祀 | 對手在障子、屏風的附近 | 透過障子突刺,障子會被破壞 |
亂祀 | 在淺水地形接近對手 | 按押對手的頭,使其溺死 |
物祀 | 對手被道具吸引時 | 以道具撞擊對手的臉再殺害 |
刺祀 | 地上接近大型對手 | 由下方刺入咽喉 |
大貫祀 | 接近大型對手上方 | 由上方刺入頸椎 |
殺法 | 時機 | 解說 |
---|---|---|
首祀 | 接近對手背面或側面 | 以鎖鞭纏住頸部拋投 |
卍祀 | 接近對手正面 | 轉倒對手,在空中劈開 |
鬼祀 | 對手倒地時 | 以鎖鞭纏住對手頸部往上拉 |
女祀 | 接近對手上方 | 以大腿夾住對手頸部,摔到地上再扭斷 |
辻祀‧陰 | 貼壁時,對手在轉角右側 | 將敵人拉進死角,釘在牆上 |
辻祀‧陽 | 貼壁時,對手在轉角左側 | 將敵人拉進死角,釘在牆上 |
逆祀 | 攀掛時,敵人從上方經過 | 將敵人拉下段差,再以雙腳絞殺 |
崩祀 | 對手在障子、屏風的附近 | 透過障子突刺,障子會被破壞 |
亂祀 | 在淺水地形接近對手 | 按押對手的頭,使其溺死 |
物祀 | 對手被道具吸引時 | 以道具撞擊對手的臉再殺害 |
刺祀 | 地上接近大型對手 | |
大貫祀 | 接近大型對手上方 | 由上方刺入頸椎 |
隨著遊戲的進行,ゴウ取回關於「調合」的記憶後,便能使用調合指令製作忍具。
若能製作出強力忍具,即使遇上強敵也不必害怕了。
若能製作出強力忍具,即使遇上強敵也不必害怕了。
-
素材的收集
首先要準備製作道具的材料。可以花錢購買,也能在地圖上撿到,
而最經濟的方法應該是從被打倒的敵人身上取得。 -
製作「藥液」
把香菇、壁虎、藥草等各種素材倒入壺中,可將其強化為藥液。
根據所加的素材,藥液的成分可藉五個味覺值來區分,形成十種不同效果。
味覺值的數字越大,所產生的道具效果也會越強。
調合成分‧效果對應表 甘味 辛味 酸味 苦味 旨味 正值 治癒 增強 疾風 擴大 回復 負值 混亂 衰弱 氣絕 忘卻 火藥
藥液效果說明 藥液 效果 治癒 回復混亂、衰弱、氣絕、忘卻等異常狀態。
平常服用的話會變成免疫狀態,可以防止狀態異常增強 攻擊力兩倍 疾風 動作速度加快 擴大 道具的效果增加 (成分值約變 4 倍),
部分道具的外觀也會變大。
但煙玉可能會有範圍變小等副作用回復 回復生命力 混亂 身體不聽使喚,四處亂跑並做出非自主的行動 衰弱 攻擊力減半 氣絕 頭上冒出金星,倒在地上不省人事 忘卻 暫時無法正確操作,敵人的話則會呆呆站著不動 爆發 爆炸,產生損傷 -
抽出、製成強力的忍具
將壺中的成分注入空容器,便能產生強力的藥、煙玉等道具!
-
特殊忍具的製作
滿足特定條件的話,便能在壺上發現「特殊效果」而製成特殊道具。
例如可以加強能力的「命藥」、「力藥」,或用來施展「忍法」的各種卷物。 -
調合的具體流程
- 選擇素材
- 放到壺中
- 選擇容器 (瓶、玉、武士騙)
- 選擇一個壺,抽出
重點就在素材的調配,有五種味道,且有正負值和喉越 (ノドゴシの掟) 的分別。
喉越是指食物入喉的感覺,分為乾燥的 (キレ‧ 黃色)、濃郁的 (コク‧綠色) 兩種。
具體計算例如下:成分1 +1 +1 -1 -1 成分2 +10 +10 +10 +10 結果 +11 +9 +9 +11 第一、三行喉越相同,只要按正常方式計算即可。
第二、四行喉越不同,將素材的值加上負號後計算,且最後壺的喉越會轉為素材的喉越。
成功的話可決定是否生產,生產的話壺的成分會歸零。 -
特殊素材
- 特化きのこ:壺中最大成分的值 +10,其他值 -5 (到零為止)。若有多個值同為最大,則全部 +10
- 博打きのこ:隨機一個成分的值 +10
- 均等草:均分壺中所有成分的值,小數點以下捨去
- 入替草:隨機交換壺中兩個成分的值
- タカラヤモリ:可於抽出時增加一個有效效果
-
壺、素材的加工
除了直接投入素材的方式外,也能利用下列手段調整壺或素材的值,
善加利用的話,可使調合作業更加得心應手:
壺的加工 作業 解說 薄める (稀釋) 灌水稀釋,殘量增加 2 但成分的值會減少 0~5。
殘量增加的話,便能抽出較多忍具壺の調合 將成份倒入其他壺中,成分的值按一般規則調合。
要倒掉的壺殘量必須在 10 以上洗う (洗) 清洗,壺的成分會全部歸零,回到最初狀態 煮込む (燉煮) 壺中成分會隨機變化,每次作業需要一個任務的時間。
規則為亂數 (各成分值±3) 60%、
特化 (最大成分值 +7 其餘 -3) 20%、
交換 (同入替草) 20%。
另外若中斷燉煮過程,各值會做 1~-2的變化。
每次燉煮會減少壺的殘量 10%名前の變更 (名字變更) 隨自己喜好修改壺的名字
素材的加工 作業 解說 捨てる (丟棄) 將該道具丟棄 送る (送) 當作禮物送給三勢力的領主 並び替える (排列) 依容器、香菇、草的特定順序自動排列道具 粉にする (製粉) 隨機反轉成分的正負值。數值最低的成分一定會反轉,
其他成分的反轉機率為「20+(所持金的十位數字)×5」%燒く (燒) 隨機變化成分值與正負號。值的變化範圍在1~6之間,
燒已燒過的道具時,有 50% 的機率會因烤焦而失去該道具。
若能連續燒成功五次之後,某一個成分值會開始變成兩倍,
不過只要移動選項便不算是連續了
-
煙玉與擴大效果
參考宇高多攻略@2ちゃんねる→テクニック→效果のススメ的情報,
一般煙玉的有效範圍 (爆風) 會隨成份值增加而變大,但在擴大效果作用下,
成分值 250 以上的煙玉,只有煙玉本身碰到對手才有效果;
反而是成分值 249 的煙玉,擴大後的有效範圍約為 6 m,比原本 999 的煙玉更大。
至於效果持續時間、回復量、損傷量,249 與 999 的差異不大:
有效時間各為 2 分 56 秒與 3 分鐘;損傷在超難模式下都是四發能讓熊的生命力近底。
-
道具的成分值與效果
道具種類與效果調整 道具 有效對象 效果 香菇、藥草 食用的角色 成分值的 1/3 煙玉 碰到煙的角色 同成分值 藥 食用者 同成分值 碰到藥液的角色 成分值的 1/2 武士騙 食用的角色 成分值的 2 倍
成分值與具體效果 成分值 治癒 混亂 增強 衰弱 疾風 氣絕 擴大 忘卻 回復 火藥 +1 1 2 1 3 2 1 3 1 11 5 +10 3.25 3.25 2.35 6.6 3.35 1.9 4.35 2.8 21.01 11.19 +30 10 7.5 5.667 14.33 6.667 3.833 7.5 6 43.26 29.94 +60 22 15 10.67 24.33 11.67 6.333 12 9 76.64 45.56 +90 34.02 21.74 15.8 32.62 16.79 8.565 16.79 11.86 100 60 +999 400 180 180 180 180 60 180 90 300 300 註:回復所列值為回復量,火藥所列為損傷,其餘為秒數。
以上為標準值,實際效果還需視角色的耐性而異。