忍道之友 留言封存 2008/2/2 - 2008/11/16
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忍貓篇?!~~~~~~~咦?
2008-08-26 01:36:34編輯mail即使把"咦?"用98分貝的聲音喊出來,都不足以說明我的驚訝,但是影片那隻被彩女拎起來的貓像個布娃娃晃動著是不爭的事實,還演出跳躍、翻滾、叼走鑰匙等特技...但一瞬直覺那是被轉移身體的鴉而不是貓...
ACQUIRE似乎對貓有特別的感情,出鏡的頻率不遜於旗下的忍者及武士們...
看到我家長的一副像惡德商人的MISAKI(確定是貓^^")跟最近認識的流浪貓AOI,在陌生環境、吵雜聲音、陌生人前就是一副"俗辣"樣,根本就沒辦法"人為操作控制"。若從掖下把貓托起來一下,就會看到貓咪雙腳上抬對抱著牠的手進行連續踢擊。單手抓貓?!左右晃?!愛情度會大幅度下降...
那隻一定是忍犬!!會學貓叫的忍犬,錯不了!!似乎吹毛求疵了...(人設是那位插畫大師設計的?彩女變成"踩女"了...)
ACQUIRE似乎對貓有特別的感情,出鏡的頻率不遜於旗下的忍者及武士們...
看到我家長的一副像惡德商人的MISAKI(確定是貓^^")跟最近認識的流浪貓AOI,在陌生環境、吵雜聲音、陌生人前就是一副"俗辣"樣,根本就沒辦法"人為操作控制"。若從掖下把貓托起來一下,就會看到貓咪雙腳上抬對抱著牠的手進行連續踢擊。單手抓貓?!左右晃?!愛情度會大幅度下降...
那隻一定是忍犬!!會學貓叫的忍犬,錯不了!!似乎吹毛求疵了...(人設是那位插畫大師設計的?彩女變成"踩女"了...)
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侍道3速報
2008-08-20 10:59:40編輯mailweb落ち武者くんのサムライ瓦版(侍道3宣傳 blog)更新:
1.存檔方式:和在街上行走的「琵琶法師」談話
http://www.samurai3.jp/blog/2008/08/post-16.html
2.徹底要求「減少控制器的休息時間」
http://sites.google.com/site/acquiretw/遊戲/侍道3/侍道3速報
1.存檔方式:和在街上行走的「琵琶法師」談話
http://www.samurai3.jp/blog/2008/08/post-16.html
2.徹底要求「減少控制器的休息時間」
http://sites.google.com/site/acquiretw/遊戲/侍道3/侍道3速報
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龍的忍道手記
2007-09-18 11:03:38編輯mailweb龍在巴哈的部落閣:ryuho0106 的部落閣
http://home.gamer.com.tw/blog.php?owner=ryuho0106
「忍道手記」有在更新內容,可以跟著看看
看來我巴幣太少,有的看不了,不知道有什麼賺法…
http://home.gamer.com.tw/blog.php?owner=ryuho0106
「忍道手記」有在更新內容,可以跟著看看
看來我巴幣太少,有的看不了,不知道有什麼賺法…
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ACQUIRE Entertainment
2008-03-27 20:21:57編輯mailweb這意思是 ACQUIRE 幫別人發行遊戲?
http://www.acquire-entertainment.com/
下面是 zerodiv 官網,遠藤兼任他們經理是吧
http://www.zerodiv.jp/
http://www.acquire-entertainment.com/
下面是 zerodiv 官網,遠藤兼任他們經理是吧
http://www.zerodiv.jp/
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遊戲的bug?!
2008-02-24 23:22:47編輯mailweb這遊戲其實有一些部分蠻隨便的,我現在在玩它的極限,發覺殺完的侍大將還會復活,例飯山芳藏( 赤目勢 )我就殺了兩次( 到目前為止 ),大概是製作群沒料到會有人一直接任務不拿光石吧,玩到後來就覺得用心棒怎麼殺都殺不完,各勢力似乎有拿不完的錢似的,忍眾頭目的單挑一次又一次的來,冑、渦虫、蛇蜻鈴....
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我不會玩忍道戒一大堆問題???!!
2008-09-01 01:51:20編輯mailweb1.忍道戒卡關!!
2.遊戲中要怎樣防禦?!
3.遊戲中暗殺時~要按哪的鍵才能把忍殺畫面用掉(因為怕殺不了第二個人)?
4.在暗殺中~被敵人發現~要按哪個鍵才能完全殺害敵人?
5.要在哪製造藥?!怎麼製造?!
6.如何改修裏庭?!
2.遊戲中要怎樣防禦?!
3.遊戲中暗殺時~要按哪的鍵才能把忍殺畫面用掉(因為怕殺不了第二個人)?
4.在暗殺中~被敵人發現~要按哪個鍵才能完全殺害敵人?
5.要在哪製造藥?!怎麼製造?!
6.如何改修裏庭?!
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不懂忍道戒的結局
2008-09-04 15:08:00編輯我是玩普通結局,把貞女&赤目都殺了
最後黑鷹死了,金絲雀跟豪續接一段對話
我不懂日文,加上又沒字幕,完全不懂發生了什麼事
為何金絲雀跟隨了豪,兩人一起執行任務(可以用交代的模式)
到了結局時,豪想靠近金絲雀,金絲雀卻慢慢向後退,最後直接離開?
兩個人不是沒有心結了嗎?還是我誤會了囧
最後黑鷹死了,金絲雀跟豪續接一段對話
我不懂日文,加上又沒字幕,完全不懂發生了什麼事
為何金絲雀跟隨了豪,兩人一起執行任務(可以用交代的模式)
到了結局時,豪想靠近金絲雀,金絲雀卻慢慢向後退,最後直接離開?
兩個人不是沒有心結了嗎?還是我誤會了囧
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鐵球禮炮迎賓地獄行
2008-08-17 17:14:55編輯mail這是利用0~-6m斜坡的地形阻擋及可視地板陷阱與鐵球炮壁的錯位排列的"鐵球禮炮迎賓專用觀禮庭"
此裏庭配置適用於接太多任務疲憊不堪、突然肚子餓、爸媽或老婆女友重要談話、必須去收晾衣物、剛好喝茶時間到了、電話要接聽、膀胱憋到爆必須去洩洪以及喜歡看未經許可而擅闖他人庭院的傢伙如何橫死的各位忍者!!裏庭防衛時該幹什麼就幹什麼去吧!!
設計如下:
裏庭為15X15的規格,利用"地形編輯->柱作成->四角柱"把敵人入侵裏庭起始地點向小屋方向10格,包含橫向的15格,一共150格向下挖成-6m的大型"迎賓場地"
在靠近小屋的地方(也就是鴉在裏庭默認出擊位置,前方正好是剛才挖的大洞邊緣)作一道橫亙整個場地的0~-6m斜坡地形,保證所有接受禮炮洗禮的佳賓們在典禮沒有結束前不能擅自離開~~
最後於距0~-6m斜坡向北四格上置放鐵球炮壁(注意:每一座炮壁下方須製作-5m的四角柱),炮壁與炮壁之間間格為一格,炮口為南北向,至此基本完成,再來只要將地板陷阱緊貼著0~-6m斜坡放置在兩個炮口的間隙就可以了。
具體設置如下:
■:鐵球炮壁
□:地板陷阱(火燄、竹槍、異常狀態煙霧)
未經許可及邀請而擅入裏庭的
恐怖份子及義和團佳賓
↓ ↓ ↓ ↓
□ □ □ □ □ □ □ □←地板陷阱有兩個須與左右端牆壁
緊貼設置(與下方炮壁差一格)
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ←斜坡向北4格上,間隔一格,不與
牆壁相連,炮口南北向,下方設-5m四角柱
■ □ □ □ □ □ □ ←陷阱緊貼斜坡,兩炮口之間
======0~-6m斜坡=======
鴉
井
紀念 小屋
雕像
由於本人怕死,所以在小屋旁也加了些地板陷阱,不過因為從來沒有人可以上來到小屋吃到精美豪華的國宴及陪我對乾特貢國宴酒,所以應該是屬於浪費公帑的愚蠢行為,至於"井""紀念雕像"純屬個人愛好,關於空地請自由發揮...以上為迎賓最基本的禮儀排場,除了冷眼觀望佳賓在炮聲隆隆中大聲哀號或炸飛,本設置更提供了絕佳的互動式場景...你可以在上面丟摔炮(火藥玉?!)丟飛鏢(灑錢?!),把場面搞的更加熱鬧...
題外話:有一次沒有按R3切換主視點看21響禮炮大轟炸時,為了要有更清楚的視野呈現(我變態?!),就挪動了鴉一下下,沒想到左腳踩空...嘎呀呀呀~~(底下的人:哇~主人親自下來歡迎我們耶!!鴉:掯=_=")
圖怎麼編輯時與送出後不一樣呢,改了好幾次都一樣,投降,版主請原諒=_="
此裏庭配置適用於接太多任務疲憊不堪、突然肚子餓、爸媽或老婆女友重要談話、必須去收晾衣物、剛好喝茶時間到了、電話要接聽、膀胱憋到爆必須去洩洪以及喜歡看未經許可而擅闖他人庭院的傢伙如何橫死的各位忍者!!裏庭防衛時該幹什麼就幹什麼去吧!!
設計如下:
裏庭為15X15的規格,利用"地形編輯->柱作成->四角柱"把敵人入侵裏庭起始地點向小屋方向10格,包含橫向的15格,一共150格向下挖成-6m的大型"迎賓場地"
在靠近小屋的地方(也就是鴉在裏庭默認出擊位置,前方正好是剛才挖的大洞邊緣)作一道橫亙整個場地的0~-6m斜坡地形,保證所有接受禮炮洗禮的佳賓們在典禮沒有結束前不能擅自離開~~
最後於距0~-6m斜坡向北四格上置放鐵球炮壁(注意:每一座炮壁下方須製作-5m的四角柱),炮壁與炮壁之間間格為一格,炮口為南北向,至此基本完成,再來只要將地板陷阱緊貼著0~-6m斜坡放置在兩個炮口的間隙就可以了。
具體設置如下:
■:鐵球炮壁
□:地板陷阱(火燄、竹槍、異常狀態煙霧)
未經許可及邀請而擅入裏庭的
恐怖份子及義和團佳賓
↓ ↓ ↓ ↓
□ □ □ □ □ □ □ □←地板陷阱有兩個須與左右端牆壁
緊貼設置(與下方炮壁差一格)
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ←斜坡向北4格上,間隔一格,不與
牆壁相連,炮口南北向,下方設-5m四角柱
■ □ □ □ □ □ □ ←陷阱緊貼斜坡,兩炮口之間
======0~-6m斜坡=======
鴉
井
紀念 小屋
雕像
由於本人怕死,所以在小屋旁也加了些地板陷阱,不過因為從來沒有人可以上來到小屋吃到精美豪華的國宴及陪我對乾特貢國宴酒,所以應該是屬於浪費公帑的愚蠢行為,至於"井""紀念雕像"純屬個人愛好,關於空地請自由發揮...以上為迎賓最基本的禮儀排場,除了冷眼觀望佳賓在炮聲隆隆中大聲哀號或炸飛,本設置更提供了絕佳的互動式場景...你可以在上面丟摔炮(火藥玉?!)丟飛鏢(灑錢?!),把場面搞的更加熱鬧...
題外話:有一次沒有按R3切換主視點看21響禮炮大轟炸時,為了要有更清楚的視野呈現(我變態?!),就挪動了鴉一下下,沒想到左腳踩空...嘎呀呀呀~~(底下的人:哇~主人親自下來歡迎我們耶!!鴉:掯=_=")
圖怎麼編輯時與送出後不一樣呢,改了好幾次都一樣,投降,版主請原諒=_="
Re:鐵球禮炮迎賓地獄行
2008-08-17 12:00編輯mailweb圖出不來可能是……半形空白會被忽略,不好意思啊。
可以改成全形(發表的時候,表單右邊可以插入)
或者寄一份文字檔給我,不然看不太懂
話說擺好機關偶爾會希望敵兵多來一點,比方續作來個張藝謀忍軍什麼的。
可以改成全形(發表的時候,表單右邊可以插入)
或者寄一份文字檔給我,不然看不太懂
話說擺好機關偶爾會希望敵兵多來一點,比方續作來個張藝謀忍軍什麼的。
Re:鐵球禮炮迎賓地獄行
2008-08-17 12:14編輯mailweb對了,比起文字排圖,直接畫也很好,例如:
http://www.bootleq.com/shinobido/strategy/garden_cage_080211.html
(不過這裡不能貼圖就是了……)
http://www.bootleq.com/shinobido/strategy/garden_cage_080211.html
(不過這裡不能貼圖就是了……)
Re:鐵球禮炮迎賓地獄行
2008-08-17 17:10編輯mail我試試用小畫家畫張鐵球禮炮配置圖好了~
順便用數位相機把裏庭俯瞰圖拍下來傳到你信箱~~
這樣應該就比較好理解了
侵入裏庭人數最高紀錄:蠻族23人,有10人死於北面炮口炮擊,另外13人攀越過炮壁著地後死於炮擊、陷阱及連環爆炸(紀錄時間2008.08.17凌晨00:15)
其他勢力忍者軍團也慘遭毒手...不~是盛大歡迎!!
哇哈哈~玩了兩年四個多月的忍道戒(我喜歡尾行跟半夜摸哨的遊戲)~入侵裏庭的義和團跟恐怖份子們,你們竟然也有今天呀(忍氣吞聲很久啦.\_/.)
忍道之友是好地方!!大家快來膜拜~
順便用數位相機把裏庭俯瞰圖拍下來傳到你信箱~~
這樣應該就比較好理解了
侵入裏庭人數最高紀錄:蠻族23人,有10人死於北面炮口炮擊,另外13人攀越過炮壁著地後死於炮擊、陷阱及連環爆炸(紀錄時間2008.08.17凌晨00:15)
其他勢力忍者軍團也慘遭毒手...不~是盛大歡迎!!
哇哈哈~玩了兩年四個多月的忍道戒(我喜歡尾行跟半夜摸哨的遊戲)~入侵裏庭的義和團跟恐怖份子們,你們竟然也有今天呀(忍氣吞聲很久啦.\_/.)
忍道之友是好地方!!大家快來膜拜~
Re:鐵球禮炮迎賓地獄行
2008-08-19 04:38編輯mail忘記解釋為什麼"每一個炮壁底下必須製作-5m的四角柱"
經過實地測試後發現,如果是-4m高度以上四角柱(含-4m),炮擊拋物線距離雖然很遠,但碰到有快速腳程的入侵者在炮壁下方活動時,則完全打不到人;如果炮壁底下完全不設置四角柱,會看到鐵炮全部擠在一起,滾動距離也非常短,之後除了AI是"傻逼等級"的蠻族會莫名的被鐵球夾死,其他忍軍都會越過鐵球向小屋逼近...
至於-5m的高度,只能用"微妙"形容,拜強大的物理引擎之賜,即使前面有滯留的鐵球,都可以輕鬆的撞開,被撞開的鐵球仍然能傷害經過的入侵者,最重要的是...經過鴨的人體試驗,橫向跑過炮口的結果是直接K中頭部,只要1~3發就直接一路向西...
深夜被尿意催醒,突然想起-5m的四角柱問題,就補上了。
感覺還不錯,下次也拜託你了,膀胱!
經過實地測試後發現,如果是-4m高度以上四角柱(含-4m),炮擊拋物線距離雖然很遠,但碰到有快速腳程的入侵者在炮壁下方活動時,則完全打不到人;如果炮壁底下完全不設置四角柱,會看到鐵炮全部擠在一起,滾動距離也非常短,之後除了AI是"傻逼等級"的蠻族會莫名的被鐵球夾死,其他忍軍都會越過鐵球向小屋逼近...
至於-5m的高度,只能用"微妙"形容,拜強大的物理引擎之賜,即使前面有滯留的鐵球,都可以輕鬆的撞開,被撞開的鐵球仍然能傷害經過的入侵者,最重要的是...經過鴨的人體試驗,橫向跑過炮口的結果是直接K中頭部,只要1~3發就直接一路向西...
深夜被尿意催醒,突然想起-5m的四角柱問題,就補上了。
感覺還不錯,下次也拜託你了,膀胱!
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忍道戒?
2008-10-18 00:48:24編輯mailweb請問大大:
裏庭的小屋要怎樣用落穴呢?!
讓蠻族的人不會進去偷東西
謝謝ㄛ~
裏庭的小屋要怎樣用落穴呢?!
讓蠻族的人不會進去偷東西
謝謝ㄛ~
Re:忍道戒?
2008-10-18 08:22編輯mailweb落穴就是奈落,請參考「配置無底洞 (奈落)」這篇
http://www.bootleq.com/shinobido/strategy/#garden
http://www.bootleq.com/shinobido/strategy/#garden
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侍道3 CM 大賽
2008-10-07 18:15:50編輯mailweb這宣傳挺有意思的,官方提供素材,網民製作宣傳影片。
http://www.spike.co.jp/cm/
11月6日截止,可以複數投稿(傳到 niconico),首獎可得 50 万円。
唉……有空我也想弄一支玩玩。
http://www.spike.co.jp/cm/
11月6日截止,可以複數投稿(傳到 niconico),首獎可得 50 万円。
唉……有空我也想弄一支玩玩。
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我不會玩忍道戒??!!
2008-09-04 23:32:31編輯mailweb1.忍道戒卡關!!
2.遊戲中要怎樣防禦?!
3.遊戲中暗殺時~要按哪的鍵才能把忍殺畫面用掉(因為怕殺不了第二個人)?
4.在暗殺中~被敵人發現~要按哪個鍵才能完全殺害敵人?
5.要在哪製造藥?!怎麼製造?!
6.如何改修裏庭?!
2.遊戲中要怎樣防禦?!
3.遊戲中暗殺時~要按哪的鍵才能把忍殺畫面用掉(因為怕殺不了第二個人)?
4.在暗殺中~被敵人發現~要按哪個鍵才能完全殺害敵人?
5.要在哪製造藥?!怎麼製造?!
6.如何改修裏庭?!
Re:我不會玩忍道戒??!!
2008-09-05 14:16編輯1.
遇到光之石的任務優先過,遇到忍者來找碴就打,不要跳過
如果要玩隱藏結局,就要在豪變成熊之前讓3位大名的御蓮值都41以上;普通結局就選擇你想效忠的大名,把其他兩個大名殺了
這樣是不可能過不了關的,除非你打不過任何人
2.按L1注視敵人,就會自動防禦
3.
不能用掉,因為這不是天誅(除非有reset鍵吧?樓下有人這樣說)
怕殺不了第二個人,就先用氣絕玉讓他們攤一片再殺,不然就殺了之後緊接著用影透
4.狂按△,看你運氣好不好,運氣好的話就能殺害(不過大部分都很難成功)
5.
和蛇蜻蛉、渦蟲打完後,金絲雀會加入豪的陣營,到時就可以在隱之棚裡調和做藥了
製造方法請自行在這個網站裡尋找
6.裏庭的選項裡有個改修,進去後再依照自己的意願修改裏庭
遇到光之石的任務優先過,遇到忍者來找碴就打,不要跳過
如果要玩隱藏結局,就要在豪變成熊之前讓3位大名的御蓮值都41以上;普通結局就選擇你想效忠的大名,把其他兩個大名殺了
這樣是不可能過不了關的,除非你打不過任何人
2.按L1注視敵人,就會自動防禦
3.
不能用掉,因為這不是天誅(除非有reset鍵吧?樓下有人這樣說)
怕殺不了第二個人,就先用氣絕玉讓他們攤一片再殺,不然就殺了之後緊接著用影透
4.狂按△,看你運氣好不好,運氣好的話就能殺害(不過大部分都很難成功)
5.
和蛇蜻蛉、渦蟲打完後,金絲雀會加入豪的陣營,到時就可以在隱之棚裡調和做藥了
製造方法請自行在這個網站裡尋找
6.裏庭的選項裡有個改修,進去後再依照自己的意願修改裏庭
Re:我不會玩忍道戒??!!
2008-09-18 00:17編輯mailweb3.最好別在敵人結伴的情況下出手!!! 這很危險
要使用各種道具、或聲音吸引敵人的注意,使他們落單,
再利用地形,來做暗殺
要使用各種道具、或聲音吸引敵人的注意,使他們落單,
再利用地形,來做暗殺
Re:我不會玩忍道戒??!!
2008-09-18 11:37編輯mail離題一下,其實這些忍者跟敢死隊相去不遠,你看天誅4躲在敵人家地板下,找死程度不下於躺鐵軌;只是飛鳥忍者具有媲美蜚蠊的逃竄能力,存活率異常高,才會這麼肆無忌憚每天出任務。
Re:我不會玩忍道戒??!!
2008-09-19 12:53編輯3.這不是天誅,正常下無法用掉
但用脫力密技能中斷任何動作XDD
4.敵人出大招時滾向背面血祀,即使沒有預感也連打△吧
成功機會比正面高得多
沒有強力忍具之下:
1~3人/3人以上(武士)=>找出招空隙/走壁攻擊+血祀
3人以上(忍者)=>逃跑
但用脫力密技能中斷任何動作XDD
4.敵人出大招時滾向背面血祀,即使沒有預感也連打△吧
成功機會比正面高得多
沒有強力忍具之下:
1~3人/3人以上(武士)=>找出招空隙/走壁攻擊+血祀
3人以上(忍者)=>逃跑
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請問
2008-11-20 17:28:04編輯mail可以請大大說一下渦虫 揚羽(還是薄羽,我忘了...)之後的去向嗎??
我記得揚羽(還是薄羽,我忘了...)有發手紙來。但是我看不懂!
再請問一下,隱藏結局的動畫為何貞女跟赤目突然離開一條咧??
謝謝您的解答!!
我記得揚羽(還是薄羽,我忘了...)有發手紙來。但是我看不懂!
再請問一下,隱藏結局的動畫為何貞女跟赤目突然離開一條咧??
謝謝您的解答!!
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忍道 焰 戒??
2008-11-13 21:22:15編輯mail我分不清楚忍道焰跟戒的差別耶
聽說忍道焰是忍道戒的第二代
但是忍道焰是在PSP上發售
請問大大是這樣嗎??
ps有人說薄羽後來就自己離開宇高多了
是這樣嗎?
聽說忍道焰是忍道戒的第二代
但是忍道焰是在PSP上發售
請問大大是這樣嗎??
ps有人說薄羽後來就自己離開宇高多了
是這樣嗎?
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劇情??
2008-11-12 21:51:05編輯mail請問大大
複製道具是要拿什麼在手上阿??
還有
劇情我都看不懂耶
已經重破5次了
可以大略解釋主角、金絲雀、我無亂、黑鷹のザジ、大鷲のタイガ 之間的關西和劇情發展嗎??
感激不盡
複製道具是要拿什麼在手上阿??
還有
劇情我都看不懂耶
已經重破5次了
可以大略解釋主角、金絲雀、我無亂、黑鷹のザジ、大鷲のタイガ 之間的關西和劇情發展嗎??
感激不盡
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侍道3發售在即
2008-11-09 21:12:39編輯mailweb離侍2已經五年了啊……
發售前情報總整理:
http://bootleq.blogspot.com/2008/11/blog-post.html
動畫區的 12 段遊戲畫面:
http://www.spike.co.jp/cm/sozai.html
發售前情報總整理:
http://bootleq.blogspot.com/2008/11/blog-post.html
動畫區的 12 段遊戲畫面:
http://www.spike.co.jp/cm/sozai.html
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落穴?!
2008-11-06 01:04:56編輯mailweb裏庭配置奈落 致命
要在哪按下R1???
可以清楚點告知嗎
方法一:
按 R1 同時選擇「落とし穴」和其他地形,按 L1 複製後以鈕貼上,落穴就會變成奈落。
方法二:
簡易保存 → 配置落とし穴 → 簡易読込,落穴就會變成奈落。
然後再利用複製功能,便能隨意配置奈落。
但必須注意,在小屋配置奈落的話,無法復原!小屋地面會變成透明狀態,
若就此選擇「修行」後再回到「編集」,小屋就會於地下永眠…
要在哪按下R1???
可以清楚點告知嗎
方法一:
按 R1 同時選擇「落とし穴」和其他地形,按 L1 複製後以鈕貼上,落穴就會變成奈落。
方法二:
簡易保存 → 配置落とし穴 → 簡易読込,落穴就會變成奈落。
然後再利用複製功能,便能隨意配置奈落。
但必須注意,在小屋配置奈落的話,無法復原!小屋地面會變成透明狀態,
若就此選擇「修行」後再回到「編集」,小屋就會於地下永眠…
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psp焰呀~~~
2006-12-14 22:49:27編輯mailweb路過進來問個問題....
我想知在焰裹怎麼使用奧義的
說明書的講法是 " ← + R + "
但怎樣也使不出來, 好苦惱啊 = ='
還是說要怎樣拿到才可使用的??
請高手教路~~ >口<'
我想知在焰裹怎麼使用奧義的
說明書的講法是 " ← + R + "
但怎樣也使不出來, 好苦惱啊 = ='
還是說要怎樣拿到才可使用的??
請高手教路~~ >口<'
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請問穴地板...
2008-11-30 21:47:57編輯請教穴地板的簡易製作法,
要如何「回轉」讓落穴跌到-20m呢?
試不太出來...
因為試不出來,
就先以複製小屋旁邊的四格做出穴地板,
不過這樣一來可以消除小屋旁邊的穴地板嗎?
(用了種種方法都消不掉,每天一出家門旁邊就是可怕的穴地板...囧)
請問可以消掉嗎?
先說聲謝謝囉!
要如何「回轉」讓落穴跌到-20m呢?
試不太出來...
因為試不出來,
就先以複製小屋旁邊的四格做出穴地板,
不過這樣一來可以消除小屋旁邊的穴地板嗎?
(用了種種方法都消不掉,每天一出家門旁邊就是可怕的穴地板...囧)
請問可以消掉嗎?
先說聲謝謝囉!
Re:請問穴地板...
2008-12-01 19:09編輯只要小屋的範圍配置了奈落就永久不能復原!!
至於「回轉」,
在進入配置物件的清單前好像有三個選項
其中一個就是把配置轉動方向
(大久沒玩,可能有錯...
好像不能使用□或△來把落穴轉去-20m)
至於「回轉」,
在進入配置物件的清單前好像有三個選項
其中一個就是把配置轉動方向
(大久沒玩,可能有錯...
好像不能使用□或△來把落穴轉去-20m)
Re:請問穴地板...
2008-12-11 20:14編輯還是試不出來...囧
而且不知道是我的設定有問題還是有其他原因,
當蠻族入侵時,
總會有兩三隻明明就已經在我眼前人間蒸發的蠻族,
沒有被計算進死亡人數...
(比方最後會在「殘3人」的時候突然任務完了。)
這樣一來即使蠻族完全沒有入侵隱藏之家,
東西還是會被偷走...
(蠻族的幽靈來偷的?ゴウ的家鬧鬼?)XDD
不過穴地板還是超好用!\( ̄︶ ̄)/
而且不知道是我的設定有問題還是有其他原因,
當蠻族入侵時,
總會有兩三隻明明就已經在我眼前人間蒸發的蠻族,
沒有被計算進死亡人數...
(比方最後會在「殘3人」的時候突然任務完了。)
這樣一來即使蠻族完全沒有入侵隱藏之家,
東西還是會被偷走...
(蠻族的幽靈來偷的?ゴウ的家鬧鬼?)XDD
不過穴地板還是超好用!\( ̄︶ ̄)/
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ACQUIRE online Game
2008-12-02 13:01:54編輯mailwebZIPANG……是什麼?
http://www.acquire.co.jp/online/
http://www.acquire.co.jp/online/
ZIPANG 黃金之國
2008-12-02 00:30編輯「東方見聞錄」是西方第一本描寫東方世界全貌的書籍,而"ZIPANG"是在馬可波羅的「東方見聞錄」中出現的一個地名。書中提到在距中國東方海面1500海里的海面上,有一個異常富饒,遍地都是黃金,連統治階級的宮殿也是由純金建造的黃金之國。
還有一點~是的!!"ZIPANG"就是JAPAN的詞根,去查外語詞典就知道了。
所以基於上述兩點理由,ACQUIRE online Game "ZIPANG"應該就是"黃金之國"或"黃金日本",既然是線上遊戲就意味著:集合眾人之力建立強盛的國度,或者是"聚眾"前往探究神秘的黃金之國。
還有一點~是的!!"ZIPANG"就是JAPAN的詞根,去查外語詞典就知道了。
所以基於上述兩點理由,ACQUIRE online Game "ZIPANG"應該就是"黃金之國"或"黃金日本",既然是線上遊戲就意味著:集合眾人之力建立強盛的國度,或者是"聚眾"前往探究神秘的黃金之國。
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忍道匠 零分過關?
2008-11-02 20:43:31編輯話說失敗了好幾次,終於在今天破了修羅之塔第九階-年貢逃れ。
當破關音樂、「任務完了」的字幕播放出來的那一剎那真是好感動~
可是破關分數卻是...零分?
而且破關分數、破關時間的紀錄欄都空空如也。
不過攻略濟的百分比有正常上升,
攻略濟階數也有增加一階,
紅色的勾勾也有打上去。
這樣也算破關嗎?
不知道大大們有沒有遇過類的狀況呢?
描述一下破關的方式好了。
因為忍術相當不精,所以用了很多偷吃步...
像是終點前放了四個埋火的狹窄通道,
我選擇用揚羽,再使用分身術,把分身「擠」去踩踏引爆埋火,本尊再扛著米輕鬆通過;
終點前的段差,也是踩著分身的頭跳過去,
結果歡樂破關的成績是零分orz。
不知道是不是太偷懶所以被扣扣扣到零分,
不過第一次以零分過關,感覺還真特別呢...
當破關音樂、「任務完了」的字幕播放出來的那一剎那真是好感動~
可是破關分數卻是...零分?
而且破關分數、破關時間的紀錄欄都空空如也。
不過攻略濟的百分比有正常上升,
攻略濟階數也有增加一階,
紅色的勾勾也有打上去。
這樣也算破關嗎?
不知道大大們有沒有遇過類的狀況呢?
描述一下破關的方式好了。
因為忍術相當不精,所以用了很多偷吃步...
像是終點前放了四個埋火的狹窄通道,
我選擇用揚羽,再使用分身術,把分身「擠」去踩踏引爆埋火,本尊再扛著米輕鬆通過;
終點前的段差,也是踩著分身的頭跳過去,
結果歡樂破關的成績是零分orz。
不知道是不是太偷懶所以被扣扣扣到零分,
不過第一次以零分過關,感覺還真特別呢...
Re:忍道匠 零分過關?
2008-11-04 10:39編輯當然算破關!!只是0分而已
話說這關以"正常"的方式過也只有約30分吧...(因為被發現太多了)
其實忍道匠的精粹就是使用偷吃步吧
我這關的最快時間也是用空中丟忍具飛去終點的XDD
話說這關以"正常"的方式過也只有約30分吧...(因為被發現太多了)
其實忍道匠的精粹就是使用偷吃步吧
我這關的最快時間也是用空中丟忍具飛去終點的XDD
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侍道 online
2008-12-04 16:23:06編輯mailweb結果是跟侍道沒關係的東西
Blade Chronicle: Samurai Online
http://www.4gamer.net/games/030/G003020/
http://bladechronicle.jp/start
Blade Chronicle: Samurai Online
http://www.4gamer.net/games/030/G003020/
http://bladechronicle.jp/start
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蠻族會講日文?
2009-01-09 11:02:06編輯mailwebhttp://3661.fc2web.com/k-shinobido.html
裡面的「面白台詞集」:
蛮族:忘却状態から回復 「何をしていたんだ、私は?」
(從忘卻狀態中回覆)
以前都不知道,有在玩的可以試試看。
裡面的「面白台詞集」:
蛮族:忘却状態から回復 「何をしていたんだ、私は?」
(從忘卻狀態中回覆)
以前都不知道,有在玩的可以試試看。
Re:蠻族會講日文?
2009-01-12 10:14編輯真的耶,
他們會說#@$%^...watashi wa?
(這句話是什麼意思呢?聲音居然還頗有磁性~)
真可愛,以前都沒發現過。
因為通常忘卻玉一丟就把他們給殺光啦。
Spike為什麼會認為忍道是失敗之作呢,
那麼好玩耐玩...一想到沒有續作...唉。
他們會說#@$%^...watashi wa?
(這句話是什麼意思呢?聲音居然還頗有磁性~)
真可愛,以前都沒發現過。
因為通常忘卻玉一丟就把他們給殺光啦。
Spike為什麼會認為忍道是失敗之作呢,
那麼好玩耐玩...一想到沒有續作...唉。
Re:蠻族會講日文?
2009-01-12 13:22編輯mailweb那句大概是“我在幹什麼”的意思。
……你在演蠻族啊!講日文就露餡啦!
spike 應該是就銷售而言吧,戒大概有 10 萬,其他我還要查,只知道 psp 上的都很難賣。
……你在演蠻族啊!講日文就露餡啦!
spike 應該是就銷售而言吧,戒大概有 10 萬,其他我還要查,只知道 psp 上的都很難賣。
Re:蠻族會講日文?
2009-01-14 17:24編輯好可愛的蠻族,忘光一切就會講日語了XD
原來蠻族跟商人是同一聲優,
超喜歡商人,肥肥圓圓的,用商人模組衝刺跳躍時簡直像顆球XD
可是現實生活中的商人...
10萬有很差嗎...沒有概念呢。
那篇訪談Acquire製作人有說到大家可以寫請願信給Spike,
超想寫,
可是我日文程度應該比蠻族還差..
原來蠻族跟商人是同一聲優,
超喜歡商人,肥肥圓圓的,用商人模組衝刺跳躍時簡直像顆球XD
可是現實生活中的商人...
10萬有很差嗎...沒有概念呢。
那篇訪談Acquire製作人有說到大家可以寫請願信給Spike,
超想寫,
可是我日文程度應該比蠻族還差..
Re:蠻族會講日文?
2009-01-14 23:15編輯mailweb我也特別喜歡小角色,例如貞女武士還有侍道裡面的嘍囉,看日劇「爆坊將軍」看到小人物演技,還會忍不住大笑...
不過沒有特別愛商人和蠻族,哈哈。
10萬我覺得還不錯吧,難道它們想賣20萬?
侍道3信箱欄位都有標 English,應該可以寫英文吧
http://www.acquire.co.jp/samurai3/box.html
想寫應該也不必想太多,寫 give me shinobido 2 or die 應該就可以了
不過沒有特別愛商人和蠻族,哈哈。
10萬我覺得還不錯吧,難道它們想賣20萬?
侍道3信箱欄位都有標 English,應該可以寫英文吧
http://www.acquire.co.jp/samurai3/box.html
想寫應該也不必想太多,寫 give me shinobido 2 or die 應該就可以了
Re:蠻族會講日文?
2009-01-16 17:01編輯我也很喜歡這些有個性的小角色,
第一次聽到貞女武士唱歌時還真覺得一鳴驚人~XDD
他在唱什麼呢,只聽得懂第一句阿~無璃他~~
混亂時候發出的叫聲也很歡樂...(咿呀~咿呀~趕屍囉~?)
赤目武士也會哼悠長婉轉的小調...
唯一不會唱歌的好像只有一条武士,是說貴族武士的紀律比較嚴明嗎?不過他們混亂時的叫聲還真夠解放XD
寫信了,
希望我的破英文可以增加一絲絲忍道出續作的機會...(淚)
第一次聽到貞女武士唱歌時還真覺得一鳴驚人~XDD
他在唱什麼呢,只聽得懂第一句阿~無璃他~~
混亂時候發出的叫聲也很歡樂...(咿呀~咿呀~趕屍囉~?)
赤目武士也會哼悠長婉轉的小調...
唯一不會唱歌的好像只有一条武士,是說貴族武士的紀律比較嚴明嗎?不過他們混亂時的叫聲還真夠解放XD
寫信了,
希望我的破英文可以增加一絲絲忍道出續作的機會...(淚)
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除非 Spike 改變心意,否則
2008-12-30 19:47:38編輯mailweb現狀不會有續作,因為 Spike 認為忍道已經失敗了。
天誅 4 訪談(英文)
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069&
遠藤琢磨:we won't be making any new Shinobido games
天誅 4 訪談(英文)
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遠藤琢磨:we won't be making any new Shinobido games