『忍道 戒』解讀~五項關鍵
為了做出精巧、富互動性的箱庭世界,特別加強「物理演算引擎」以管理各種道具與物件。
重量
所有的物體皆有「重量」,重量與物理法則將影響物體的運動。
例如,可以在地圖上堆箱子以登上高處,但如果堆積的方式不穩,箱子便會垮下來;
以手裏劍推動物體時,也要考慮到手裏劍的重量:射擊一堆水桶時,也是堆在頂端的水桶最容易擊落。
地形
角色與地形的互動,也能藉由強化的物理演算而實現。
例如,踩在不穩定的屏風上,要是失去平衡的話也會整個塌下來。
又,一般常被忽略的敵人屍體,也會根據地形而呈現自然的姿勢,甚至連滾下斜坡的動作都有可能。
由緻密的舞台、進化的 AI,與充滿現實感的忍具、物件反應,
重量
所有的物體皆有「重量」,重量與物理法則將影響物體的運動。
例如,可以在地圖上堆箱子以登上高處,但如果堆積的方式不穩,箱子便會垮下來;
以手裏劍推動物體時,也要考慮到手裏劍的重量:射擊一堆水桶時,也是堆在頂端的水桶最容易擊落。
地形
角色與地形的互動,也能藉由強化的物理演算而實現。
例如,踩在不穩定的屏風上,要是失去平衡的話也會整個塌下來。
又,一般常被忽略的敵人屍體,也會根據地形而呈現自然的姿勢,甚至連滾下斜坡的動作都有可能。
由緻密的舞台、進化的 AI,與充滿現實感的忍具、物件反應,
讓遊戲具有臨場感、真實感與說服力
切腹引擎 (ハラキリエンジン) 所帶來的「因果報應」
所謂的「切腹引擎」,一言以蔽之,就是在遊戲中重現了「因果報應」的全新系統。整個遊戲皆在此引擎的控制下進行,事物皆有原因、皆有結果。
( 這回介紹的是大致上的概要,詳細內容請期待續報。)
宇高多的勢力平衡
以宇高多為目標的勢力,有領主、大名、新興宗教等三個,
此外,尚有破壞了飛鳥忍者的,複數的敵忍者軍團亦伸出魔手,展開以ゴウ為中心的壯大故事…
此外,尚有破壞了飛鳥忍者的,複數的敵忍者軍團亦伸出魔手,展開以ゴウ為中心的壯大故事…
矢文的接受與瞬息萬變的情勢
玩家自由選擇各種任務,而任務成果對情勢有各式各樣的影響。
其中,主角ゴウ將逐漸逼近自己被奪走的記憶之謎。遊戲也準備了複數結局,可以玩很多次。
還不止是這樣,在此便介紹「切腹引擎」的特殊之處:
以「兵糧米を奪え」(奪取兵糧米)任務為例
其中,主角ゴウ將逐漸逼近自己被奪走的記憶之謎。遊戲也準備了複數結局,可以玩很多次。
還不止是這樣,在此便介紹「切腹引擎」的特殊之處:
以「兵糧米を奪え」(奪取兵糧米)任務為例
這是「強奪」任務的一例,任務成功後並不算結束,還會發生各式各樣的影響…
-
結果一、勢力平衡變化
依賴主的兵糧增加、勢力增加,而受害者的勢力下降。 -
結果二、信賴度變化
依賴主的信賴上升、受害者方面則下降。
若能完成任務且不被發現的話,敵方信賴度便不會下降。不過這是相當困難的事啊。 -
結果三、被盜勢力開始鬧肚子餓
因為兵糧不足而感到肚子餓的受害者,對食物的反應會變得相當敏感。
這時便很容易以有毒的食物引誘他們。
遊戲進行的自由度,就是由此系統所支撐著
原因產生結果,世界隨著改變
由敵人「思考」所產生的、周旋的樂趣
AI (人工智慧) 實現了玩家和敵人之間的周旋。和小嘍囉戰鬥也不能放水,在此介紹敵人思考行動、連攜攻擊等特徵。
看完說不定會覺得 能隨隨便便打倒的敵人反而無聊呢。
呼叫增援
會大聲呼叫同伴,也有吹法螺的敵人,最好優先將他打倒。
另外,也有瞭望台、警鐘等設施,讓敵人會發出廣範圍的警報。
另外,也有瞭望台、警鐘等設施,讓敵人會發出廣範圍的警報。
下達指示
敵人之中有會發號施令者,命令整個集團重視攻擊、或堅固防禦等戰術。
面對敵人的連攜,也要有相應的戰術才行。
面對敵人的連攜,也要有相應的戰術才行。
技的進化
滿足某些條件後,敵人的技也會進化。
例如學到「突き技」的敵人,可是破綻很少的強敵喔。
例如學到「突き技」的敵人,可是破綻很少的強敵喔。
裝置陷阱
出現會裝陷阱的危險敵人!
不知道可不可以讓他自食惡果?
不知道可不可以讓他自食惡果?
戰鬥方面以外,也有以下場面表現出敵人的「思考」
- 聽到聲音而聚集在一起。
- 對掉在地上的東西,按自己的判斷撿起來吃、收起來、或丟掉。
- 預測玩家落跑的方向。
- 對應不同狀況,在不同的位置守衛。
- 對藥物產生抵抗力。
- 處理同伴的屍體。
- 懂得迴避中過的陷阱。
- 變裝。
- 其他…
陷阱學習
若能理解踩過的陷阱,下次就不會再中,甚至能把它破壞掉。
但玩家也有對策,例如「過一段時間再設置 (等敵人忘記)」、「使用複雜的陷阱 (例如用不同種類的地雷)」等手段。
但玩家也有對策,例如「過一段時間再設置 (等敵人忘記)」、「使用複雜的陷阱 (例如用不同種類的地雷)」等手段。
屍體處理
之前介紹過,有些人會將同伴的屍體丟到井裡。
另外也有屍體燒掉的人,這可不是殘酷,而是火葬,是帶有敬意的行動啊。
另外也有屍體燒掉的人,這可不是殘酷,而是火葬,是帶有敬意的行動啊。
食物的丟棄
見到食物會吃掉、收下、丟棄,
取決於敵人的「空腹」、「對該類食物的喜好」、「是否警戒」狀態。
取決於敵人的「空腹」、「對該類食物的喜好」、「是否警戒」狀態。
對飛過東西的反應
即使沒有聲音、或很小的東西,敵人也可能會注意到。
注意飛過去的東西時會產生空隙?
注意飛過去的東西時會產生空隙?
變裝偷襲
遊戲中見到倒在路邊的町娘,想要幫助她而接近時,竟然被攻擊?
可能就是敵方女忍者的變裝術喔。
可能就是敵方女忍者的變裝術喔。
血祀殺法就是
掌握敵人的破綻、一擊將其葬去之技
看穿敵人的空隙時,隨著「嗶鏗ー」的音效,
會出現「血祀的預感」特效。
這時按下鈕,便能發動血祀殺法。
基本而言,ゴウ在未被發覺的情形下偷偷接近,便可進行最為安定的血祀,不過…
「由自己創造空隙」才是血祀殺法的醍醐味。
因應時機,血祀殺法的變化
避開破綻大的技
戰鬥中,敵人可能會使出破綻大的攻擊。
若能抓準時機剛好躲過,便可能繞到其背後下手。
風險雖高,成功時則是漂亮逆轉的血祀!
若能抓準時機剛好躲過,便可能繞到其背後下手。
風險雖高,成功時則是漂亮逆轉的血祀!
反過來利用被追擊的不利狀況
對追擊主角的敵人,若能迅速隱身,便能反過來狙殺其背後。
偶爾也要硬來…
即使沒有出現「血祀的預感」效果,仍可能藉著連打按鈕發動血祀殺法。
但要小心別引起周圍的騷動;失敗的話甚至會暫時無力行動。
看官網的插圖,此技的名稱應該就是血祀殺法‧直祀。
但要小心別引起周圍的騷動;失敗的話甚至會暫時無力行動。
看官網的插圖,此技的名稱應該就是血祀殺法‧直祀。
貫祀
被重物砸中而倒地的敵人,可以使用針對失去意識對手的血祀殺法‧貫祀!
崩祀
對在障子、屏風附近巡迴的敵人,可以施展破壞屏風的血祀殺法!
其他
還有逆祀、利用建築物角落的血祀殺法‧辻祀陰等。