忍道之友 留言封存 050912 - 060819
第一部最新,第五部最舊
來寫一下歐版和日版的差別吧
2006-08-24 01:48:51
基本操作:
沒記錯的話
不少地方都變了
玩了快一個月歐版的我
今天改玩日版還挺不習慣的
大致上來講
歐版的按鈕配置:
叉鈕-決定
三角-取消
圈紐-在裝備畫面下好像是卸下吧?
其餘沒變
戰鬥方面差異挺大的
歐版的攻擊較為多變化
飛鳥連擊˙嚴靈:
改為四段 第四下為鳥卜
石切:
兩段式
先向上揮刀 再向下斬殺
蹴:
個人覺得歐版的判定比較大
只要是地上起始的攻擊
都會判定為追擊
日版目前測試結果
可以用石切追擊(我想要帥氣的兩段式阿>w<)
歐版我記得會強制變成踢擊吧?
有點忘了...因為我都用烏鵲XD\"
血祀殺法:
我想大家都知道了
日版:
從背後掩住對手的臉快速轉身切開其身體
歐版:
摀住對手的嘴一刀鋒喉
キヌ的
我就不清楚了
因為我歐版也只玩到她初登場就砍擋了
沒辦法
因為我記憶卡容量不夠了...orz
大概就是這些
有錯請糾正<(_ _)>
沒記錯的話
不少地方都變了
玩了快一個月歐版的我
今天改玩日版還挺不習慣的
大致上來講
歐版的按鈕配置:
叉鈕-決定
三角-取消
圈紐-在裝備畫面下好像是卸下吧?
其餘沒變
戰鬥方面差異挺大的
歐版的攻擊較為多變化
飛鳥連擊˙嚴靈:
改為四段 第四下為鳥卜
石切:
兩段式
先向上揮刀 再向下斬殺
蹴:
個人覺得歐版的判定比較大
只要是地上起始的攻擊
都會判定為追擊
日版目前測試結果
可以用石切追擊(我想要帥氣的兩段式阿>w<)
歐版我記得會強制變成踢擊吧?
有點忘了...因為我都用烏鵲XD\"
血祀殺法:
我想大家都知道了
日版:
從背後掩住對手的臉快速轉身切開其身體
歐版:
摀住對手的嘴一刀鋒喉
キヌ的
我就不清楚了
因為我歐版也只玩到她初登場就砍擋了
沒辦法
因為我記憶卡容量不夠了...orz
大概就是這些
有錯請糾正<(_ _)>
Re:來寫一下歐版和日版的差別吧
2006-08-24 16:42
補充一下
歐版的忍道是有字幕的
還可以選擇多國語言
在語音上還可以選擇英語發音
歐版的忍道是有字幕的
還可以選擇多國語言
在語音上還可以選擇英語發音
Re:來寫一下歐版和日版的差別吧
2006-08-25 11:15
有玩或玩過忍道戒的大大幫解(3個問題)
2006-08-22 22:32:13
1.
為何有時候任務成功後,會出現一個小視窗,視窗寫依賴主什麼的??那是幹麻滴阿??是投告主公嗎??還是........??
2.
假如果這次接的是一條的任務,任務內容為暗殺赤目的大將,那任務成功後,一條不是會加御蓮給忍者嗎!!那赤目那方的御蓮會扣嗎??
3.
任務成功後~有一項不是有印象嗎??那個為何有時扣有時加阿??那要著麼避免扣分阿??因為每次我扣分都扣好多.....真是有點討厭
ps::謝謝幫我解答的大大唷~非常的感謝您
為何有時候任務成功後,會出現一個小視窗,視窗寫依賴主什麼的??那是幹麻滴阿??是投告主公嗎??還是........??
2.
假如果這次接的是一條的任務,任務內容為暗殺赤目的大將,那任務成功後,一條不是會加御蓮給忍者嗎!!那赤目那方的御蓮會扣嗎??
3.
任務成功後~有一項不是有印象嗎??那個為何有時扣有時加阿??那要著麼避免扣分阿??因為每次我扣分都扣好多.....真是有點討厭
ps::謝謝幫我解答的大大唷~非常的感謝您
Re:有玩或玩過忍道戒的大大幫解(3個問題)
2006-08-22 23:00mailweb
1.猜想是回收、強奪任務的「要不要把東西交給依賴主」
2.沒被赤目的人發現的話(滅口也行)不會扣御蓮,
不過太久沒出赤目任務的話也會扣。
3.沒有單純的標準,有時候你幹得很漂亮,老闆心情不好也是白搭…
2.沒被赤目的人發現的話(滅口也行)不會扣御蓮,
不過太久沒出赤目任務的話也會扣。
3.沒有單純的標準,有時候你幹得很漂亮,老闆心情不好也是白搭…
Re:有玩或玩過忍道戒的大大幫解(3個問題)
2006-08-24 12:41
3q3q
神業官網的小遊戲?
2006-08-17 15:46:09
神業官方網站右上方幫助小女孩的小遊戲究竟怎樣玩??
問她一些問題後要輸入URL作為藥
輸入[忍道之友]的網址她會說[忍道之味]...
另外,[素敵]是甚麼??
----
神業尚有14日發售...
問她一些問題後要輸入URL作為藥
輸入[忍道之友]的網址她會說[忍道之味]...
另外,[素敵]是甚麼??
----
神業尚有14日發售...
Re:神業官網的小遊戲?
2006-08-18 11:42mailweb
其實只是給人問問題的吧(和以前的奈美先生一樣)
例如打「メール」(信箱)她會說她 e-mail 在
[email protected]
最後的URL可能是收集玩家上網習慣用的,
連續輸入 ACQUIRE 官網或 K2 官網分數會差很多嗎?
我是沒試過啦…
至於すずな喝藥之後說的那個「忍道之味」,
我猜是分析網頁上出現次數多的關鍵字而已,
因為我把這個留言板的網址給她,
就有「忍道之友」的味道了。
--
素敵就是漂亮、太棒了、太美了這樣的意思,
和信輝很愛講的「斯八拉系」差不多...
例如打「メール」(信箱)她會說她 e-mail 在
[email protected]
最後的URL可能是收集玩家上網習慣用的,
連續輸入 ACQUIRE 官網或 K2 官網分數會差很多嗎?
我是沒試過啦…
至於すずな喝藥之後說的那個「忍道之味」,
我猜是分析網頁上出現次數多的關鍵字而已,
因為我把這個留言板的網址給她,
就有「忍道之友」的味道了。
--
素敵就是漂亮、太棒了、太美了這樣的意思,
和信輝很愛講的「斯八拉系」差不多...
Re:神業官網的小遊戲?
2006-08-19 10:44
原來真的只是問問題?我看見有分數,順位那些的?
例如我問「名前」她會答すずな,13歲
也可輸入「天誅千亂」,「ps2」等等無聊字眼,她也會有答案
「忍道之味」...我輸入了忍道之友首頁,忍道戒官網也是這樣說...
另外她喝藥後有時會全身變藍又是什麼意思?
例如我問「名前」她會答すずな,13歲
也可輸入「天誅千亂」,「ps2」等等無聊字眼,她也會有答案
「忍道之味」...我輸入了忍道之友首頁,忍道戒官網也是這樣說...
另外她喝藥後有時會全身變藍又是什麼意思?
Re:神業官網的小遊戲?
2006-08-24 01:31
依我看...
那是反白後的畫面(有如X光一般)...
是形容該次的藥很糟糕(難喝)的意思...
我輸入www.yahoo.com.jp就會這樣...(0點...= =)
那是反白後的畫面(有如X光一般)...
是形容該次的藥很糟糕(難喝)的意思...
我輸入www.yahoo.com.jp就會這樣...(0點...= =)
芸夢館 的影片?
2006-08-23 11:33:03mailweb
在 tenchu.de 的忍道戒討論區看到的…
http://0rz.net/971Kl
討論標題是 Videos
一共七檔,我只下了 04 看來似乎是隱密快速過關
應該是わいわい芸夢館的管理人錄的吧(?)
http://homepage3.nifty.com/shin3/index.htm
也許原作者不久就會公開了
http://0rz.net/971Kl
討論標題是 Videos
一共七檔,我只下了 04 看來似乎是隱密快速過關
應該是わいわい芸夢館的管理人錄的吧(?)
http://homepage3.nifty.com/shin3/index.htm
也許原作者不久就會公開了
第一次來貴網站
2006-08-19 19:36:30
好棒的網站呀!:)
在這邊先感謝站長與同好的努力^^
希望這網站能持續的走下去
以及有更多人喜歡這遊戲~
在這邊先感謝站長與同好的努力^^
希望這網站能持續的走下去
以及有更多人喜歡這遊戲~
[公告] 清理留言板
2006-08-19 12:32:00mailweb
為了維護網站效率
近期會將所有舊留言封存起來
舊文不再提供回應(但原文還是能在站內找到)
話說這個空間也用了一年,這幾天要繳錢續約了
感謝在此交流的諸位忍友!
近期會將所有舊留言封存起來
舊文不再提供回應(但原文還是能在站內找到)
話說這個空間也用了一年,這幾天要繳錢續約了
感謝在此交流的諸位忍友!
塔制霸特典
2006-08-02 19:51:09
話說最後一個特典的出現條件...
其實是制霸率100%
我自己就是這樣:
先完成忍者之塔,再完成達人之塔
=>最後2個特典同時取得
至於內容...就是破關時的製作人員名單而已,別抱太大期望啊
---
另外,抬重物的方法原來也適用於2m
我發文時仍未知道...
其實是制霸率100%
我自己就是這樣:
先完成忍者之塔,再完成達人之塔
=>最後2個特典同時取得
至於內容...就是破關時的製作人員名單而已,別抱太大期望啊
---
另外,抬重物的方法原來也適用於2m
我發文時仍未知道...
內角連續壁走技術?壁走三角跳加鉤索無限走壁?
2006-08-01 17:28:13
因為無法從文字敘述體會~~所以覺得這是蠻難操作的技巧~~
感謝版大無私的廣大資訊~~
龍大的攻略也很精彩~~
如果有影片攻略就更棒了~~可惜我人在北京,網路比較封閉(有網路警察的關係,有很多連接是上不去的,速度也慢~~)想跟大家一起熱血阿~~看人家玩的帥氣會熱血沸騰~~大陸很多這樣的達人玩家阿(很多遊戲雜誌社都會接受玩家遊戲影像投搞,並做成光碟隨雜誌附送)~~
想看影像攻略~~會不會太任性阿?=.=?
感謝版大無私的廣大資訊~~
龍大的攻略也很精彩~~
如果有影片攻略就更棒了~~可惜我人在北京,網路比較封閉(有網路警察的關係,有很多連接是上不去的,速度也慢~~)想跟大家一起熱血阿~~看人家玩的帥氣會熱血沸騰~~大陸很多這樣的達人玩家阿(很多遊戲雜誌社都會接受玩家遊戲影像投搞,並做成光碟隨雜誌附送)~~
想看影像攻略~~會不會太任性阿?=.=?
Re:內角連續壁走技術?壁走三角跳加鉤索無限走壁?
2006-07-11 15:45
影像攻略?我個人沒有設備錄影啦,最多只能用數碼相機...
內角連續壁走,連結區的[宇高多攻略@2ちゃんねる]
入面其實有段影片是用這招過disc任務8,可惜現在我連不上..
而[壁走三角跳加鉤索無限走壁],我認為是非常容易操作的
壁走時三角跳,此時再以45度方向面向牆壁發放鉤鎖即可
應該很易理解吧??
內角連續壁走,連結區的[宇高多攻略@2ちゃんねる]
入面其實有段影片是用這招過disc任務8,可惜現在我連不上..
而[壁走三角跳加鉤索無限走壁],我認為是非常容易操作的
壁走時三角跳,此時再以45度方向面向牆壁發放鉤鎖即可
應該很易理解吧??
Re:內角連續壁走技術?壁走三角跳加鉤索無限走壁?
2006-08-01 17:27mailweb
YouTube 上面也有影片
http://www.youtube.com/
(搜尋「忍道」就有)
例如這一檔:ダンダラ峠を登る
http://www.youtube.com/watch?v=kYFmO6YW3Ks
有用到無限壁走喔
http://www.youtube.com/
(搜尋「忍道」就有)
例如這一檔:ダンダラ峠を登る
http://www.youtube.com/watch?v=kYFmO6YW3Ks
有用到無限壁走喔
脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-26 11:39:02
關於脫力密技的使用,在下有了一種新的見解,對於忍道有興趣的版友們請務必試試…
關於第一招,相似點在飛鳥之塔(From 忍道 匠)的某一階,就是跳躍時用氣絕陷阱地板再加上空中脫力飛到終點的招術…
在簽下脫力密技後,在一般畫面下按下跳,在跳起的一瞬間按下方向鍵的右,會有類似的效果……我試過,用這招再加上空中受身(空中昏迷時按下正方鍵),要爬上9M的牆上並不成問題…
要如何判斷有沒有成功??只要沒有撞上任何別的東西,在主角”飛”到頂點時,身體會整個往後翻一圈(後空翻,超明顯!!),最後腳部著地…
而第二招更加的神奇,可說是個完全的BUG,但可惜的是,若是沒又上面的第一招,這種現象則完全無法成立.
我原先的構想是…在像床板那樣薄的地板上,當主角使用空中脫力時(跳到起來昏倒,使主角重重摔在地上),主角的身體有一定的機率會有一部分的身體鑚入地下 (視角轉到床板下,主角的身體從上面穿下來),這種現象最嚴重的效果是:主角就好像中了NARUTO中的”土遁.心中斬首術”似的,幾乎只剩頭部卡在床板 上,此時若連打方向鍵的右,主角就有可能鑽入地下,進入下一層,但是在上一層仍會留有一個影子.而視點也仍留在床板上(附帶一提,此時若主角掉下的那一層 地板,主角的身旁有敵人,對方也完全不會感受到有這麼一個不速之客突然掉了下來,直到主角起身,視點才會回到主角的身上,敵人此時才會注意到主角的存 在),但這種現象的出現率實在過低,目前也只成功兩次(卡住時較有可能再回到上面那層,而且還會”漂移”)…
好了,言規正傳,接下來要介紹的這招剛好相反,用第一招由下往上飛,撞上天花板(薄的),撞上時主角有可能會卡在上面,此十按下正方鍵受身爬起,主角會有 很高的機率因此爬到上一層(這招與由上往下鑽相比,成功率相對的高很多,近八成的成功率!!!),最明顯的例子是要塞地型的天花板,沒有忍道降的版友們, 也可以用戒,去各大名的侍大將的根據地試試看…非常之好用!!
簡易快速用法…跳起瞬間按方向鍵右,撞上天花板時馬上按正方鍵,主角就像直接攀上上一層似的!!!
由於這些都是作弊式的現象,會反感的版友們看看就好…
關於第一招,相似點在飛鳥之塔(From 忍道 匠)的某一階,就是跳躍時用氣絕陷阱地板再加上空中脫力飛到終點的招術…
在簽下脫力密技後,在一般畫面下按下跳,在跳起的一瞬間按下方向鍵的右,會有類似的效果……我試過,用這招再加上空中受身(空中昏迷時按下正方鍵),要爬上9M的牆上並不成問題…
要如何判斷有沒有成功??只要沒有撞上任何別的東西,在主角”飛”到頂點時,身體會整個往後翻一圈(後空翻,超明顯!!),最後腳部著地…
而第二招更加的神奇,可說是個完全的BUG,但可惜的是,若是沒又上面的第一招,這種現象則完全無法成立.
我原先的構想是…在像床板那樣薄的地板上,當主角使用空中脫力時(跳到起來昏倒,使主角重重摔在地上),主角的身體有一定的機率會有一部分的身體鑚入地下 (視角轉到床板下,主角的身體從上面穿下來),這種現象最嚴重的效果是:主角就好像中了NARUTO中的”土遁.心中斬首術”似的,幾乎只剩頭部卡在床板 上,此時若連打方向鍵的右,主角就有可能鑽入地下,進入下一層,但是在上一層仍會留有一個影子.而視點也仍留在床板上(附帶一提,此時若主角掉下的那一層 地板,主角的身旁有敵人,對方也完全不會感受到有這麼一個不速之客突然掉了下來,直到主角起身,視點才會回到主角的身上,敵人此時才會注意到主角的存 在),但這種現象的出現率實在過低,目前也只成功兩次(卡住時較有可能再回到上面那層,而且還會”漂移”)…
好了,言規正傳,接下來要介紹的這招剛好相反,用第一招由下往上飛,撞上天花板(薄的),撞上時主角有可能會卡在上面,此十按下正方鍵受身爬起,主角會有 很高的機率因此爬到上一層(這招與由上往下鑽相比,成功率相對的高很多,近八成的成功率!!!),最明顯的例子是要塞地型的天花板,沒有忍道降的版友們, 也可以用戒,去各大名的侍大將的根據地試試看…非常之好用!!
簡易快速用法…跳起瞬間按方向鍵右,撞上天花板時馬上按正方鍵,主角就像直接攀上上一層似的!!!
由於這些都是作弊式的現象,會反感的版友們看看就好…
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-20 10:57
其實這密(?)技我一早提過了,脫力穿牆嘛,可參考此留言版的第3頁,大概是太微不足道的東西,因此管理人沒有在[戰法]補充
這招是在跳起的瞬間主角的加速度最高才有這效果,情況就像踏著埋火再起跳啦...
至於穿牆,總之是[脫力的狀態]下即可,例如被埋火,氣絕轟飛等,成功率100%,但天花板太厚的(eg屋敷)就不可...我試過玩胄之塔時被多羅場抛起,我一受身就在上面了,害我重新走過!!
(另外屍體是永久的脫力,屍體撞上天花板後影子在上面,還會浮空...)
遁地...如你所說,成功機會過低,必須要主角完全穿過地板才可
其實脫力很好玩啦,但始終是作弊的東西,所以我從沒有在忍道匠使用過
這招是在跳起的瞬間主角的加速度最高才有這效果,情況就像踏著埋火再起跳啦...
至於穿牆,總之是[脫力的狀態]下即可,例如被埋火,氣絕轟飛等,成功率100%,但天花板太厚的(eg屋敷)就不可...我試過玩胄之塔時被多羅場抛起,我一受身就在上面了,害我重新走過!!
(另外屍體是永久的脫力,屍體撞上天花板後影子在上面,還會浮空...)
遁地...如你所說,成功機會過低,必須要主角完全穿過地板才可
其實脫力很好玩啦,但始終是作弊的東西,所以我從沒有在忍道匠使用過
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-20 19:19
完全認同!
我也曾被自己-300火藥成份的玉炸飛,而影子卡到上一層去了...
而且\"氣絕飛行\"也能在衝刺跳躍時使用,效果很明顯唷!
附帶一提,當只有影子卡再上一層,身體仍留在下一層的狀況發生時,系統判定主角的存在已在上一層,
我試過,在忍道匠 忍者之塔 最後一階,當只有影子卡在上面,人不在上面時,上面的敵人仍會發現主角(而且也砍的到)...
我也曾被自己-300火藥成份的玉炸飛,而影子卡到上一層去了...
而且\"氣絕飛行\"也能在衝刺跳躍時使用,效果很明顯唷!
附帶一提,當只有影子卡再上一層,身體仍留在下一層的狀況發生時,系統判定主角的存在已在上一層,
我試過,在忍道匠 忍者之塔 最後一階,當只有影子卡在上面,人不在上面時,上面的敵人仍會發現主角(而且也砍的到)...
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-21 11:05
[當只有影子卡在上面,人不在上面時,上面的敵人仍會發現主角]
真的嗎,我對這個沒有研究
反而在屍體的情況似乎不一樣...
把屍體撞上天花板,影子卡在上面,屍體在下面時
在下面可以砍到屍體,但是在上下都不能抬起它
一定要影子和身體重疊時才可
---
另外,這叫做[氣絕跳躍]會比較好
因為用[忍法空氣飛]才有真正的飛行效果
飛行距離不能計算...超過了匠可能設計的長度:250m
真的嗎,我對這個沒有研究
反而在屍體的情況似乎不一樣...
把屍體撞上天花板,影子卡在上面,屍體在下面時
在下面可以砍到屍體,但是在上下都不能抬起它
一定要影子和身體重疊時才可
---
另外,這叫做[氣絕跳躍]會比較好
因為用[忍法空氣飛]才有真正的飛行效果
飛行距離不能計算...超過了匠可能設計的長度:250m
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-22 17:39
上忍者之塔最後一階看看吧...
我就是在那邊發現這個狀況的...
附帶一提,我目前只剩忍者之塔第七階,其他全破啦,
最後的槍陷阱/落穴地板/炎陷阱/落穴地板讓我很腦羞呢...
要怎麼過呢??
難道只是單純的考驗我們抓住跳躍時間點的功力嗎!?
我就是在那邊發現這個狀況的...
附帶一提,我目前只剩忍者之塔第七階,其他全破啦,
最後的槍陷阱/落穴地板/炎陷阱/落穴地板讓我很腦羞呢...
要怎麼過呢??
難道只是單純的考驗我們抓住跳躍時間點的功力嗎!?
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-24 11:21
關於忍者之塔第七階...
忍道的哈啦板已經有解法,可以去爬爬文
或者去這個:忍道匠まとめ@Wiki
http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/
攻略相當詳細,不過只是[公式過法]
解法當然很多(這就是自由度!!)而我的比較取巧,給你參考一下:
利用[救出任務不一定要抬着姬到終點]的道理,
忍道的哈啦板已經有解法,可以去爬爬文
或者去這個:忍道匠まとめ@Wiki
http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/
攻略相當詳細,不過只是[公式過法]
解法當然很多(這就是自由度!!)而我的比較取巧,給你參考一下:
利用[救出任務不一定要抬着姬到終點]的道理,
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-24 18:02
已經過了,謝啦!!
你那方法我已經試過了,但我沒把握能把她放在夠近的位置...
而從左邊牆上跳下來也試過,但我爬不上去,用來墊腳的箱子一直飛掉(入崖)...
最後,腦羞的我用了匠模式做出了最後的地形(不想再從頭來了),最後才想到只要站在陷阱的四角上便不會被影響到...
最後一個特典...
...= =
真是的,裝什麼神秘嘛,有點失望...
你那方法我已經試過了,但我沒把握能把她放在夠近的位置...
而從左邊牆上跳下來也試過,但我爬不上去,用來墊腳的箱子一直飛掉(入崖)...
最後,腦羞的我用了匠模式做出了最後的地形(不想再從頭來了),最後才想到只要站在陷阱的四角上便不會被影響到...
最後一個特典...
...= =
真是的,裝什麼神秘嘛,有點失望...
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-25 10:45
[從左邊牆上跳下來也試過,但我爬不上去,用來墊腳的箱子一直飛掉]
這句不太明白,是不是指鐵球陣那裡?
有必要用箱子墊腳嗎?
記得玩這關時只有在最後地形前要用犬小屋墊腳,其他完全不用
站在陷阱的四角...這也被你想到,不過即使被火燒到也沒差,趕快跳到終點也可(聽說公式過法是放箱子在炎陷阱上)
至於放在夠近的位置...實驗證明了放在槍床前也可,
自己作過測試,即使終點和姬在2個完全密封的環境下也算救出成功,很不合理吧
---
另外,昨日再玩時,才發現救出姬之後的段差有另外一種解法:
除了巴投,箱子墊腳外,原來那個高度姬是能夠自己爬上去的!!
只要在奈落對面引誘她即可...
這句不太明白,是不是指鐵球陣那裡?
有必要用箱子墊腳嗎?
記得玩這關時只有在最後地形前要用犬小屋墊腳,其他完全不用
站在陷阱的四角...這也被你想到,不過即使被火燒到也沒差,趕快跳到終點也可(聽說公式過法是放箱子在炎陷阱上)
至於放在夠近的位置...實驗證明了放在槍床前也可,
自己作過測試,即使終點和姬在2個完全密封的環境下也算救出成功,很不合理吧
---
另外,昨日再玩時,才發現救出姬之後的段差有另外一種解法:
除了巴投,箱子墊腳外,原來那個高度姬是能夠自己爬上去的!!
只要在奈落對面引誘她即可...
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-26 10:33
啊! 沒錯...
其實我從未幫她上去,都是她自己爬的...要點就是用壁走來回於奈落之間,她就會被你\"誘導\"爬上來了...用攀掛經常又讓他再次掉下來...
[從左邊牆上跳下來也試過,但我爬不上去,用來墊腳的箱子一直飛掉]
我是指終點左面的牆啦~和要用犬小屋來爬上去的是同一面,記得嗎!?用個示意圖說明一下...
牆籬 火把 終點 火把
牆籬 地板
牆籬 落板
牆籬 炎床
牆籬 落板
牆籬 槍床
牆籬 地板
牆籬
牆籬 木床
牆籬
牆籬 木床
牆籬 木床
牆籬 木床
蠻族 牆 木床木床木床
牆 木床木床木床
犬屋 牆
牆籬是只有圍籬的牆,木床是指木板地面,槍床.炎床是指槍.炎陷阱...
我說的就是,在爬上牆後,在爬上牆籬,可是這種高度是一定要找東西墊腳的,但那裡空間不夠,段差又大...
如果爬的上牆籬,只要到達尾端往右跳,就會跳到火把上,也能到達出口啦...
其實我從未幫她上去,都是她自己爬的...要點就是用壁走來回於奈落之間,她就會被你\"誘導\"爬上來了...用攀掛經常又讓他再次掉下來...
[從左邊牆上跳下來也試過,但我爬不上去,用來墊腳的箱子一直飛掉]
我是指終點左面的牆啦~和要用犬小屋來爬上去的是同一面,記得嗎!?用個示意圖說明一下...
牆籬 火把 終點 火把
牆籬 地板
牆籬 落板
牆籬 炎床
牆籬 落板
牆籬 槍床
牆籬 地板
牆籬
牆籬 木床
牆籬
牆籬 木床
牆籬 木床
牆籬 木床
蠻族 牆 木床木床木床
牆 木床木床木床
犬屋 牆
牆籬是只有圍籬的牆,木床是指木板地面,槍床.炎床是指槍.炎陷阱...
我說的就是,在爬上牆後,在爬上牆籬,可是這種高度是一定要找東西墊腳的,但那裡空間不夠,段差又大...
如果爬的上牆籬,只要到達尾端往右跳,就會跳到火把上,也能到達出口啦...
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-26 10:35
可惡!!!
我畫的圖無法照我要的做排列~~~
我畫的圖無法照我要的做排列~~~
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-26 11:38
這方法似乎有點難度...
走牆籬的邊緣可能嗎,那裡的地型忘記了...
---
畫圖方面,一定要用全型字的空格才可以喔
例如:
犬屋 牆
走牆籬的邊緣可能嗎,那裡的地型忘記了...
---
畫圖方面,一定要用全型字的空格才可以喔
例如:
犬屋 牆
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-26 12:41
就目前的狀況我看是不可能的啦...
那裡至少也要疊上兩三個箱子,空間也不夠啊~~
那裡至少也要疊上兩三個箱子,空間也不夠啊~~
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-30 15:32
可以啊,只是我跳過去火把時,公主被燒死了
(引用你的圖)
牆籬 木床
牆籬 木床
蠻族 牆木床木床木床
牆木床木床木床
犬屋 牆
我是疊上三個直立的箱子在[牆]
走上牆籬的邊緣啦,空間足夠啊~
(引用你的圖)
牆籬 木床
牆籬 木床
蠻族 牆木床木床木床
牆木床木床木床
犬屋 牆
我是疊上三個直立的箱子在[牆]
走上牆籬的邊緣啦,空間足夠啊~
Re:脫力密技.大發現,二發!!
2006-07-31 20:03
喔耶!?
這樣啊~
算了~看來我的頭腦仍不夠靈光...先說聲謝啦!
這樣啊~
算了~看來我的頭腦仍不夠靈光...先說聲謝啦!
這樣也算救出嗎?
2006-07-30 15:33:15
揚薄之塔三階
特點是公主距離終點很近,只是公主藏在地道的位置
在地道放出公主後,用埋火將自己炸飛穿牆
走向終點....任務完成
但是公主仍然在水深火熱之中,等待主角帶她出去啊!!
特點是公主距離終點很近,只是公主藏在地道的位置
在地道放出公主後,用埋火將自己炸飛穿牆
走向終點....任務完成
但是公主仍然在水深火熱之中,等待主角帶她出去啊!!
『戒』歐洲版已經發售了啊...
2006-07-28 22:31:47mailweb
看了 ACQUIRE 英文官網才知道
http://www.acquire.co.jp/index_e.html
歐洲版『Shinobido: Way of the Ninja 』已於七月五日發售,
但是並無計畫出美版。
然後是稍微簡陋的英文版官網
http://www.shinobido-game.com/
螢幕保護程式、桌布 好像是新的吧
http://www.acquire.co.jp/index_e.html
歐洲版『Shinobido: Way of the Ninja 』已於七月五日發售,
但是並無計畫出美版。
然後是稍微簡陋的英文版官網
http://www.shinobido-game.com/
螢幕保護程式、桌布 好像是新的吧
忍道焰 預定10月26日發售
2006-07-28 22:04:04mailweb
故事是接續在『忍道 戒』之後,
不過似乎變成四處接任務,沒有主線劇情的樣子
(純屬猜測,因為它有個「諸國漫遊」模式...)
此外比較特別的,
好像就只剩用「四人對戰」的方式玩匠任務了吧?
--
之前官方公開了『神業』的影片
http://kamiwaza-game.jp/entrance.htm
不過似乎變成四處接任務,沒有主線劇情的樣子
(純屬猜測,因為它有個「諸國漫遊」模式...)
此外比較特別的,
好像就只剩用「四人對戰」的方式玩匠任務了吧?
--
之前官方公開了『神業』的影片
http://kamiwaza-game.jp/entrance.htm
一如廣告詞所說:吸引你浪費一天~~
2006-07-08 12:12:32
玩天誅.忍道系列已久(還喜歡劍豪與潛龍諜影.抓猴~都是控制慾很強的遊戲~),每次玩都很有新意,也會引來家人的目光(爸爸:玩那麼暴力的喔~~教壞恁仔大細......繼續注視電視中主角的動作,我老爹最利害的PS遊戲-越村正海爆釣日本列島=.=+)
因為很少有這樣完整交流的網站,所以有很多資料技術都得自己摸索,經常為了關卡的人物配置走動不知如何暗殺或血祀,而蹲在屋簷或山頂跟敵人對望良久,苦思 對策,寂靜黑暗中那危機四伏的肅殺氛圍,內心翻踴盤旋各種思想,而你,而我就是力丸.鴉.甚至是彩女或キヌ,行動反映人的內心,除外操作未上手及新手入 門,已經挑戰過各樣任務的人,是披著力丸.鴉等人模組的你我……我覺得很有意思^^y
後推鑒給朋友玩時, 他操作鴉突入敵陣逃避不及被圍毆至死(經典誹句:喔~忍者也會死啊?=.=?)他也覺得忍者遊戲這樣才真實,人類的強大不在體力技術,而是精神力與縝密的 思維,之後我曾玩到一半去上廁所,回來時任務已經失敗,女友拿著手把說你那個”從背後加害於被害人”那一招怎麼用出來的?我兩次任務都被一群人砍死~~她 說還是看我玩比較有意思,不過刀刀到肉覺得像自己砍的,很爽~~當然也包括被砍死,她說她不玩忍者遊戲,但是這已經是目前最棒的忍者遊戲了!!
因為只玩體術~~所以從發售日到現在還未使用過調合及攜帶忍具出任務,裏庭為了防東西被偷用了禁斷的”小屋地底永眠”,還是樂趣不斷阿~~近期也在匠連塔攻略中~~
玩遊戲被罵殘酷~殘忍~暴力~血腥~這是玩天誅及忍道最佳的評論吧
不要理那些人啦~他們不懂啦~~
一如廣告詞所說:吸引你浪費一天~~
因為很少有這樣完整交流的網站,所以有很多資料技術都得自己摸索,經常為了關卡的人物配置走動不知如何暗殺或血祀,而蹲在屋簷或山頂跟敵人對望良久,苦思 對策,寂靜黑暗中那危機四伏的肅殺氛圍,內心翻踴盤旋各種思想,而你,而我就是力丸.鴉.甚至是彩女或キヌ,行動反映人的內心,除外操作未上手及新手入 門,已經挑戰過各樣任務的人,是披著力丸.鴉等人模組的你我……我覺得很有意思^^y
後推鑒給朋友玩時, 他操作鴉突入敵陣逃避不及被圍毆至死(經典誹句:喔~忍者也會死啊?=.=?)他也覺得忍者遊戲這樣才真實,人類的強大不在體力技術,而是精神力與縝密的 思維,之後我曾玩到一半去上廁所,回來時任務已經失敗,女友拿著手把說你那個”從背後加害於被害人”那一招怎麼用出來的?我兩次任務都被一群人砍死~~她 說還是看我玩比較有意思,不過刀刀到肉覺得像自己砍的,很爽~~當然也包括被砍死,她說她不玩忍者遊戲,但是這已經是目前最棒的忍者遊戲了!!
因為只玩體術~~所以從發售日到現在還未使用過調合及攜帶忍具出任務,裏庭為了防東西被偷用了禁斷的”小屋地底永眠”,還是樂趣不斷阿~~近期也在匠連塔攻略中~~
玩遊戲被罵殘酷~殘忍~暴力~血腥~這是玩天誅及忍道最佳的評論吧
不要理那些人啦~他們不懂啦~~
一如廣告詞所說:吸引你浪費一天~~
美板的裏祀?(轉載)
2006-07-01 00:47:51mailweb
Re:美板的裏祀?(轉載)
2006-07-01 16:30
太過份o拉, 美版竟然靚的...at least it makes more sense...darnit...
Re:美板的裏祀?(轉載)
2006-07-03 11:35
我覺得還是日版的有[殺敵的快感]啦
另外看看這個,
似乎血祀時可以用右類比旋轉鏡頭??
http://youtube.com/watch?v=1ZcoISS_0DE&mode=related&search=shinobido
另外看看這個,
似乎血祀時可以用右類比旋轉鏡頭??
http://youtube.com/watch?v=1ZcoISS_0DE&mode=related&search=shinobido
Re:美板的裏祀?(轉載)
2006-07-03 17:18
又來了又來了....
美版總是愛增加一些帥氣的畫面...
抓猴3啦...然後居然是我最愛的忍道!?
害我這片變的根廉價版一樣...T.T
我是希望美版可以增加一些血腥畫面
例如旋祀的時候頭會斷掉...
美版總是愛增加一些帥氣的畫面...
抓猴3啦...然後居然是我最愛的忍道!?
害我這片變的根廉價版一樣...T.T
我是希望美版可以增加一些血腥畫面
例如旋祀的時候頭會斷掉...
關於達人七階’公主脫手摔死’事件
2006-07-01 17:56:07
本來小弟起初不太了解’右島而非左島’方法,
於是我在第一排’疾風煙+鐡球陣’後\'先放下公主+再拾起,再不間斷跳島,竟然每次都成功通過.
後來再試’只跳右島’或’先左後右’,都成功...
究竟何解脫手ah?
於是我在第一排’疾風煙+鐡球陣’後\'先放下公主+再拾起,再不間斷跳島,竟然每次都成功通過.
後來再試’只跳右島’或’先左後右’,都成功...
究竟何解脫手ah?
Re:關於達人七階公主脫手摔死事件
2006-06-14 11:49
應該説是:
〔後來再試先放下公主+再拾起,然後只跳右島或先左後右)
〔後來再試先放下公主+再拾起,然後只跳右島或先左後右)
Re:關於達人七階公主脫手摔死事件
2006-06-30 23:49mailweb
不曉得為什麼,公主有時候會自己滑掉
然後就摔死&
之所以說「跳右島」是因為發生過很多次
公主都選在那個時候輕生
(我都是救出公主後就一口氣衝過去,中途不讓她休息)
然後就摔死&
之所以說「跳右島」是因為發生過很多次
公主都選在那個時候輕生
(我都是救出公主後就一口氣衝過去,中途不讓她休息)
Re:關於達人七階公主脫手摔死事件
2006-07-01 17:54
我已經知道原因了!!
就是抬住姬時,跳一些比自己低的段差
會有一個很大的硬直動作,
重覆約7次就會滑手了
所以跳柱的地方,中途一定要把她放下再抬再跳
途中會有2條柱斜向連著,就在那裡放下姬吧!!
原作者真是設計得非常高明啦,佩服!!
就是抬住姬時,跳一些比自己低的段差
會有一個很大的硬直動作,
重覆約7次就會滑手了
所以跳柱的地方,中途一定要把她放下再抬再跳
途中會有2條柱斜向連著,就在那裡放下姬吧!!
原作者真是設計得非常高明啦,佩服!!
鬼陰
2006-06-29 09:31:27
...好希望...忍道戒裡有鬼陰的存在...
其實忍術.包括很多(不包括虎濫的)之前查書..既然有寢技耶.
摔人的技巧一推.包括空手奪刀...
幾年前完天誅時...(9年前)玩到走火入魔.還篇寫了天誅二.3的企劃.包括人物.忍具.體術.劇情.
...但是事實上天珠卻一代比一代爛...(過度的期望)死美國人...把天珠變成有畫面.沒內涵的遊戲...一代又一代...換湯不換藥
還是天珠忍凱旋好玩...只是畫面有點差...(畢竟是1997年)
記得天珠三出來時...當時我看到力丸時我哭了...
因為他沒死...(沒完過的人不懂)..相信玩過一代的人.破完都會被力丸感動....2005.12...
忍道戒的出現...讓我驚訝...因為跟我的想像一樣...唯一不一樣的...就是沒了鬼陰.
忍道戒.畫面.真實.忍具調配...沒話說...
唯一的缺點是...敵人的AI有點低.視線...很像脫窗...
如果覺得我說的不對.請去玩天珠一代(不是忍凱旋)
調到最難...你會發現敵人的視線高到怕.3樓的高度只要你看的到他...他一定也會看到你.而且敵人會烙人...一個帶3個.3個帶九個...
但是他烙來的人不是關卡裡的人...換句話說1關頂多15個人
但是卻可以殺到80多人以上...(我的最高紀錄)但有時會當機
但是就是因為太難.才會出忍凱旋.有的人不知道其實天珠早在1994年就要出了.但是日本人一直不斷的測試.導致遊戲成本過高.公司經營不善...導致公司即將倒閉的命運.但是由於天珠在國外銷入不錯.所以才被外國公司收購...
據我所知
(而之前的天珠幕後製作群.有很多都被投靠到小島秀夫...沒錯.就是特攻神諜...)
真希望...小島秀夫也做一個忍者的遊戲.相信劇情.音樂.耐玩度.都將是遊戲界的炫風...我相信到時很多人.都會跟我一樣...一邊玩一邊哭
其實忍術.包括很多(不包括虎濫的)之前查書..既然有寢技耶.
摔人的技巧一推.包括空手奪刀...
幾年前完天誅時...(9年前)玩到走火入魔.還篇寫了天誅二.3的企劃.包括人物.忍具.體術.劇情.
...但是事實上天珠卻一代比一代爛...(過度的期望)死美國人...把天珠變成有畫面.沒內涵的遊戲...一代又一代...換湯不換藥
還是天珠忍凱旋好玩...只是畫面有點差...(畢竟是1997年)
記得天珠三出來時...當時我看到力丸時我哭了...
因為他沒死...(沒完過的人不懂)..相信玩過一代的人.破完都會被力丸感動....2005.12...
忍道戒的出現...讓我驚訝...因為跟我的想像一樣...唯一不一樣的...就是沒了鬼陰.
忍道戒.畫面.真實.忍具調配...沒話說...
唯一的缺點是...敵人的AI有點低.視線...很像脫窗...
如果覺得我說的不對.請去玩天珠一代(不是忍凱旋)
調到最難...你會發現敵人的視線高到怕.3樓的高度只要你看的到他...他一定也會看到你.而且敵人會烙人...一個帶3個.3個帶九個...
但是他烙來的人不是關卡裡的人...換句話說1關頂多15個人
但是卻可以殺到80多人以上...(我的最高紀錄)但有時會當機
但是就是因為太難.才會出忍凱旋.有的人不知道其實天珠早在1994年就要出了.但是日本人一直不斷的測試.導致遊戲成本過高.公司經營不善...導致公司即將倒閉的命運.但是由於天珠在國外銷入不錯.所以才被外國公司收購...
據我所知
(而之前的天珠幕後製作群.有很多都被投靠到小島秀夫...沒錯.就是特攻神諜...)
真希望...小島秀夫也做一個忍者的遊戲.相信劇情.音樂.耐玩度.都將是遊戲界的炫風...我相信到時很多人.都會跟我一樣...一邊玩一邊哭
Re:鬼陰
2006-06-30 00:44
試一下忍道匠. 比戒為難. 有冇15個人,我唔肯定. 但有些關卡所有敵人都是boss級人馬...
Re:鬼陰
2006-06-30 16:52
恩...我也覺得天誅比較困難
尤其是天誅忍百選...100關
(想忍術皆傳...每天完5小時.也要花一個月.只是普通難度)
高難度的想挑戰?建議至少天天玩天誅2小時至少2年...不然一輩子也破不了...
尤其是玩到後面30幾關...只要被敵人發現.就GAME OVER了
會讓人想要有摔主機的舉動
難到靠背...
有實力的人可以去挑戰看看
尤其是天誅忍百選...100關
(想忍術皆傳...每天完5小時.也要花一個月.只是普通難度)
高難度的想挑戰?建議至少天天玩天誅2小時至少2年...不然一輩子也破不了...
尤其是玩到後面30幾關...只要被敵人發現.就GAME OVER了
會讓人想要有摔主機的舉動
難到靠背...
有實力的人可以去挑戰看看
剛破了忍者之塔
2006-06-30 00:38:21
關卡好像設計得不錯, 真的滿好玩.
有消息話將會出侍道3. 真期待...
有消息話將會出侍道3. 真期待...
我沒看過這種現象...
2006-06-30 00:30:42
我不知道發動條件為何...
總之我在用忍到匠玩自製地圖時,以用心棒入場,調度上手以及影透皆用過後把火藥玉丟到腳邊,想立刻撿起來時...
我發現火藥玉會先爆炸,但是用心棒撿起玉的動作仍然絲毫未變(雖然手上看不到被撿起的玉),而且顯示\"撿到了火藥玉\"的文字訊息仍然會出現,而玉的數量也確實增加了...
先不管這個了...最扯的是,我試著在敵人面前用這招...,我發現,如此一來不但可以炸到對方,而該火藥玉也確實能完整回收...
...依我看,這才叫真正的\"調度上手\"啊XD...
總之我在用忍到匠玩自製地圖時,以用心棒入場,調度上手以及影透皆用過後把火藥玉丟到腳邊,想立刻撿起來時...
我發現火藥玉會先爆炸,但是用心棒撿起玉的動作仍然絲毫未變(雖然手上看不到被撿起的玉),而且顯示\"撿到了火藥玉\"的文字訊息仍然會出現,而玉的數量也確實增加了...
先不管這個了...最扯的是,我試著在敵人面前用這招...,我發現,如此一來不但可以炸到對方,而該火藥玉也確實能完整回收...
...依我看,這才叫真正的\"調度上手\"啊XD...
無敵生物...
2006-06-24 15:03:12
最近玩忍到匠發現...
貓既刺不死,砍不死,踹不死,炸不死,
而且...也摔不死!!
我發現可以用擠的方式把貓擠入奈落(我承認...我真的很無聊...),
但事後卻發現一項恐怖的事實...
只有貓...可以擺脫奈落的影響,並且站在上面!
以龍大大的角度來看,貓是唯一的一種可以站在穴地板上而無事的生物了...
也就是說...把貓推入落穴後,便可以由牠所站立的位置來判定穴地板的基準層層面...
不過,我還沒試過,用手裡劍丟牠...牠會不會在穴地板上跑起來??
貓既刺不死,砍不死,踹不死,炸不死,
而且...也摔不死!!
我發現可以用擠的方式把貓擠入奈落(我承認...我真的很無聊...),
但事後卻發現一項恐怖的事實...
只有貓...可以擺脫奈落的影響,並且站在上面!
以龍大大的角度來看,貓是唯一的一種可以站在穴地板上而無事的生物了...
也就是說...把貓推入落穴後,便可以由牠所站立的位置來判定穴地板的基準層層面...
不過,我還沒試過,用手裡劍丟牠...牠會不會在穴地板上跑起來??
Re:無敵生物...
2006-06-24 15:02
一向都知道貓是無敵,但牠真的摔不死?
難道牠不會像其他角色一樣被奈落[吸]下去?
但是,我想問,只有本篇的裏庭才可設計穴地板,
但裏庭可以配置貓嗎?
另外,用手裡劍丟牠應該不行,
因為手裡劍一早被穴地板的[磁場]吸走了..
我試過在統武士入侵時試過,
隔著穴地板他們的子彈射不到來
難道牠不會像其他角色一樣被奈落[吸]下去?
但是,我想問,只有本篇的裏庭才可設計穴地板,
但裏庭可以配置貓嗎?
另外,用手裡劍丟牠應該不行,
因為手裡劍一早被穴地板的[磁場]吸走了..
我試過在統武士入侵時試過,
隔著穴地板他們的子彈射不到來
[技巧]抬重物上1.5m段差及R3原地轉向
2006-06-15 10:25:30
[抬重物上1.5m段差]
抬起重物時,跳躍力下降,最高只能跳上1m段差
但其實登上1.5m也是可以的
首先,把箱子垂直放在角落(1.5m段差前)
自己跳上上面,用鴉的話,就行到最邊緣,
把左腳伸出來,在1.5m段差上直接抬起下面的箱子即可
應用例:
disc任務47終點前的連續1.5m段差
忍者塔5階:不一定要踩鐵球啦
[R3原地轉向]
按R3的主觀視點時,會有2個特點
a.主角的面立即轉向前面
b.在主觀視點時會強制留在原地
證明:站在牛車上時按R3,會發現不久牛車就自己行走了
特點a可用在抬起重物時的原地轉向(甚至撞到牆壁後的坐下動作也可)
通常因為抬重物上1.5m段差後太容易再掉下去,可用R3轉向
另外,也可應用在忍者塔7階救出的終點處
在那個危險的地型把公主放下...
抬起重物時,跳躍力下降,最高只能跳上1m段差
但其實登上1.5m也是可以的
首先,把箱子垂直放在角落(1.5m段差前)
自己跳上上面,用鴉的話,就行到最邊緣,
把左腳伸出來,在1.5m段差上直接抬起下面的箱子即可
應用例:
disc任務47終點前的連續1.5m段差
忍者塔5階:不一定要踩鐵球啦
[R3原地轉向]
按R3的主觀視點時,會有2個特點
a.主角的面立即轉向前面
b.在主觀視點時會強制留在原地
證明:站在牛車上時按R3,會發現不久牛車就自己行走了
特點a可用在抬起重物時的原地轉向(甚至撞到牆壁後的坐下動作也可)
通常因為抬重物上1.5m段差後太容易再掉下去,可用R3轉向
另外,也可應用在忍者塔7階救出的終點處
在那個危險的地型把公主放下...
Re:[技巧]抬重物上1.5m段差及R3原地轉向
2006-06-16 08:14
非常實用, 我剛剛也來到忍者塔前la...
怎樣使用\'用心棒\'
2006-06-10 22:00:03
剛剛玩此game. 應該破那一個塔呢?
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-10 22:02
破了\'修羅之塔\'和\'忍者之塔\'又有什麼賞勵呢?
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-12 02:28
經己過了\'飛鳥之塔\'
下一步是什麼ah?
怎樣請出修羅之塔ah?
下一步是什麼ah?
怎樣請出修羅之塔ah?
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-12 03:19
原來如此.
謝謝
謝謝
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-12 10:07
破修羅之塔-->用心棒使用可能
破忍者之塔-->沒有任何新增要素
不少人以為破了忍者之塔會出現最後一個特典
其實那特典是要制霸率100%才有
(有些日本網站也這樣說,大概是他們最後才破忍者塔了)
破忍者之塔-->沒有任何新增要素
不少人以為破了忍者之塔會出現最後一個特典
其實那特典是要制霸率100%才有
(有些日本網站也這樣說,大概是他們最後才破忍者塔了)
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-13 23:21
請出\'修羅之塔\'要50%?
請出\'忍者之塔\'要幾多呢?
現在才33%...猛獸塔中...
謝謝龍兄
請出\'忍者之塔\'要幾多呢?
現在才33%...猛獸塔中...
謝謝龍兄
Re:怎樣使用\\\'用心棒\\\'
2006-06-16 08:10
終於取得用心捧la. 謝謝版主和各位大大
新bug發現
2006-06-06 11:21:29mail
剛剛在匠模式中
發現了一個會當機的bug
我也不太了解如何發動
但是我的做法是
1.配置主人公
2.把主人公移動到其他地方
3.在主人公步驟1的地方放置床板
--床--
||步||
||驟||
||1||
然後把主人公放到步驟1的床板上
快速利用L1功能刪除床板
然後主人公會浮空
接下來要是試行就會當機
應該是這樣發動的
發現了一個會當機的bug
我也不太了解如何發動
但是我的做法是
1.配置主人公
2.把主人公移動到其他地方
3.在主人公步驟1的地方放置床板
--床--
||步||
||驟||
||1||
然後把主人公放到步驟1的床板上
快速利用L1功能刪除床板
然後主人公會浮空
接下來要是試行就會當機
應該是這樣發動的
Re:新bug發現
2006-06-06 11:19
啊...給你發現了這bug吧
[在主人公浮空時試行就會當機]是肯定的
但發動方法有好幾種
--把主人公放在瞭望台上再刪除它=>主人公浮空(有一定的機率發生??)
--把複數敵人放在同一個配置的同一個位置上再刪除該配置=>必定當機
[在主人公浮空時試行就會當機]是肯定的
但發動方法有好幾種
--把主人公放在瞭望台上再刪除它=>主人公浮空(有一定的機率發生??)
--把複數敵人放在同一個配置的同一個位置上再刪除該配置=>必定當機
隱藏服裝。。。
2006-05-26 17:55:17
ゴウ的隱藏服裝好恶搞!!
猛獸之塔 卡關...
2006-05-23 12:22:56mailweb
第三階,收集 10 個香菇,限時 8 分鐘,
難度 2 (但是我覺得好難...)
只找到該死的 7 朵花
入口左下懸崖,
沿著急坡底部壁走,可找到 3 個,
熊出沒地點有 3 個
難度 2 (但是我覺得好難...)
只找到該死的 7 朵花
入口左下懸崖,
沿著急坡底部壁走,可找到 3 個,
熊出沒地點有 3 個
Re:猛獸之塔 卡關...
2006-05-23 11:33
是否全關沒有敵人,有急坡那關?
很容易吧,基本上有鉤鎖的都沒有難度
提供2個鉤鎖絕招:
(1)壁走+三角跳+鉤鎖即可無限走壁
(2)壁接地+三角跳+按住牆壁方向+鉤鎖即可沿著牆壁無限上升
可玩盡所有關卡...
--
其實我已完成100%了,比較有挑戰性的只有disc的fami通ps2任務
很容易吧,基本上有鉤鎖的都沒有難度
提供2個鉤鎖絕招:
(1)壁走+三角跳+鉤鎖即可無限走壁
(2)壁接地+三角跳+按住牆壁方向+鉤鎖即可沿著牆壁無限上升
可玩盡所有關卡...
--
其實我已完成100%了,比較有挑戰性的只有disc的fami通ps2任務
Re:猛獸之塔 卡關...
2006-05-23 12:24mailweb我不是摔死,是找不到香菇啊
這關我逛了好幾遍了
大概是要採「治癒菇」去救哪個病危的人吧?
就是有人剩下 8 分鐘才去找草藥啦...
這關我逛了好幾遍了
大概是要採「治癒菇」去救哪個病危的人吧?
就是有人剩下 8 分鐘才去找草藥啦...
Re:猛獸之塔 卡關...
2006-05-24 16:02
怎會啊...
我去玩過一下
共有11個,
大樹(也就是熊的地方)上的樹枝有3個,
地上又好像有2個,這裡已有5個了
餘下的在之前已經拾到了
(一開始跳下去斜坡有1個)
我去玩過一下
共有11個,
大樹(也就是熊的地方)上的樹枝有3個,
地上又好像有2個,這裡已有5個了
餘下的在之前已經拾到了
(一開始跳下去斜坡有1個)
[密技]脫力穿牆
2006-04-11 12:29:09
如果覺得玩砦的多層通道任務麻煩的話,
我提供一個使用脫力穿牆的方法:
就是以[脫力的狀態](其實被埋火轟飛等也可)撞上天花板後立即受身即可穿上上面
另外,脫力遁地也可,是以脫力狀態雙腳垂直撞入床板,不過難度就高一百倍了...
其實用脫力來作弊簡直是[必殺]的玩法,我想有90%以上的任務也不能防止吧...
我提供一個使用脫力穿牆的方法:
就是以[脫力的狀態](其實被埋火轟飛等也可)撞上天花板後立即受身即可穿上上面
另外,脫力遁地也可,是以脫力狀態雙腳垂直撞入床板,不過難度就高一百倍了...
其實用脫力來作弊簡直是[必殺]的玩法,我想有90%以上的任務也不能防止吧...
Re:[密技]脫力穿牆
2006-05-17 17:26
我已经晚到了忍者塔了,,里面有一关是比较变态的,,要10中里救出~~哎~~~有点难,,
Re:[密技]脫力穿牆
2006-05-23 18:27
哇!变态。。。。