忍道之友 留言封存 050912 - 060819 - 續二
第一部最新,第五部最舊
好像不太對...?
2006-03-05 20:58:50
\"本站補充
忍法‧影透かし發動後,便不會被敵人看見,而且也不會觸動陷阱,
撿起來的物件、扛在肩上的重物、誘拐對象等,也一律不會被其他人看見。
不過只要碰到敵人,影透かし的效果就會解消,
包括血祀失敗、踩踏,或者使用煙玉等忍具命中都算。
特別的是埋火和鉤鎖、武士登並不會造成效果的解除,
所以也可以用鉤鎖活活將敵人摔到死。\"
抱歉,我又貼文了...
我覺得上面有些地方不太對,
影透的效果中,碰到人似乎不會解除效果;
另外,若搬運的東西是活的(誘拐.救出對象),
敵方雖然看不見自己,但卻仍能注意到被搬運的對象,
若此對象與該敵方亦為敵對,那敵方便會開始襲擊搬運對象,
迫使搬運終止;
再說,影透中雖不會觸動陷阱,但埋火仍然例外,
若怕放置的埋火會被敵方回收,也可使用影透,再靠近對方至埋火的爆炸範圍內,放置埋火,再趁對方前來回收前踩爆它(自己不會被炸傷)
實際上,在敵人尚不具回收埋火的警戒狀態時,我喜歡在影透狀態下直接把埋火塞到敵人的腳下,再弄出些聲響(一定距離外做攻擊動作)讓他們離開原位引爆埋火,這是最簡單不過的了...
忍法‧影透かし發動後,便不會被敵人看見,而且也不會觸動陷阱,
撿起來的物件、扛在肩上的重物、誘拐對象等,也一律不會被其他人看見。
不過只要碰到敵人,影透かし的效果就會解消,
包括血祀失敗、踩踏,或者使用煙玉等忍具命中都算。
特別的是埋火和鉤鎖、武士登並不會造成效果的解除,
所以也可以用鉤鎖活活將敵人摔到死。\"
抱歉,我又貼文了...
我覺得上面有些地方不太對,
影透的效果中,碰到人似乎不會解除效果;
另外,若搬運的東西是活的(誘拐.救出對象),
敵方雖然看不見自己,但卻仍能注意到被搬運的對象,
若此對象與該敵方亦為敵對,那敵方便會開始襲擊搬運對象,
迫使搬運終止;
再說,影透中雖不會觸動陷阱,但埋火仍然例外,
若怕放置的埋火會被敵方回收,也可使用影透,再靠近對方至埋火的爆炸範圍內,放置埋火,再趁對方前來回收前踩爆它(自己不會被炸傷)
實際上,在敵人尚不具回收埋火的警戒狀態時,我喜歡在影透狀態下直接把埋火塞到敵人的腳下,再弄出些聲響(一定距離外做攻擊動作)讓他們離開原位引爆埋火,這是最簡單不過的了...
Re:好像不太對...?
2006-03-17 17:39
...最近才發現...
衝刺跳躍...若跳到敵人頭頂時,會再跳一次(敵人的頭會變踏板)...
...而影透作用中若是這樣做似乎就會解除隱身...
衝刺跳躍...若跳到敵人頭頂時,會再跳一次(敵人的頭會變踏板)...
...而影透作用中若是這樣做似乎就會解除隱身...
Re:好像不太對...?
2006-03-17 17:56
對了...再補充一些...
隱身時...還是會採到撒菱...
若擠身於混戰場面仍會被殺傷(不會被發現)...
而且...裡庭保衛戰中...除了蠻族(小偷)之外...
隱身一蓋無用!!大概敵人身上也都配有畫面右上角的\"指南針\"吧?!
隱身時...還是會採到撒菱...
若擠身於混戰場面仍會被殺傷(不會被發現)...
而且...裡庭保衛戰中...除了蠻族(小偷)之外...
隱身一蓋無用!!大概敵人身上也都配有畫面右上角的\"指南針\"吧?!
奇怪的動作...
2006-03-17 17:48:18
蹲身時...
若按三角鍵...主角會做出一個類似拉扯.搶奪的動作...但不知用途為何...
當接近敵人(其實只要是可血祀的對象都可)到一定距離,但仍未到可血祀距離時,按下三角鍵也會有這動作...看起來就好像是要把對方拉過來似的...
若按三角鍵...主角會做出一個類似拉扯.搶奪的動作...但不知用途為何...
當接近敵人(其實只要是可血祀的對象都可)到一定距離,但仍未到可血祀距離時,按下三角鍵也會有這動作...看起來就好像是要把對方拉過來似的...
やりくり上手~道具複製術‧甲 可省略部份...
2006-02-22 17:43:20
這是我昨天無意間發現的,
大家參考參考啦...
要複製無法回收的道具時, 身をゆだねることの尊さ 這個密技是少不了的,
但 好き嫌い言わない 就不必要了...
比方說要複製煙玉,在丟出道具前昏倒一樣有\"再來一罐\"的效果出現(但是一樣要先使用やりくり上手才可),但是埋火好像例外...
就這樣啦...
大家參考參考啦...
要複製無法回收的道具時, 身をゆだねることの尊さ 這個密技是少不了的,
但 好き嫌い言わない 就不必要了...
比方說要複製煙玉,在丟出道具前昏倒一樣有\"再來一罐\"的效果出現(但是一樣要先使用やりくり上手才可),但是埋火好像例外...
就這樣啦...
涅是啥??
2006-03-16 17:59:32
如題...
KAZAK發表感想的\"有涅\"跟\"微涅\"是什麼意思啊~?
看無啦...
KAZAK發表感想的\"有涅\"跟\"微涅\"是什麼意思啊~?
看無啦...
無法復原...?
2006-03-14 23:26:58
利用小屋旁邊的四格地型可以製作穴地板,
可是事成之後無法將其復原...?
怎麼辦...?
附帶一提,我大概已經找到穴地板的真相了...
我在段陀羅峰上做了觀察:
把大佛頭像鉤下來後,觀察它落入谷底的狀況...
我發現,它不是隱沒消失,
而是突然不見了!!
由此可見,只要物體被置於會被系統判定為\"已落入奈落\"的狀況時,該物體便會消失不見,
其實當主角摔落谷底而導致任務失敗時,
也可以仔細看,主角是摔到一半就突然不見了,只剩下一塊黑影...
我想,穴地板應該可以算是一種\"有色奈落\"吧!?
可是事成之後無法將其復原...?
怎麼辦...?
附帶一提,我大概已經找到穴地板的真相了...
我在段陀羅峰上做了觀察:
把大佛頭像鉤下來後,觀察它落入谷底的狀況...
我發現,它不是隱沒消失,
而是突然不見了!!
由此可見,只要物體被置於會被系統判定為\"已落入奈落\"的狀況時,該物體便會消失不見,
其實當主角摔落谷底而導致任務失敗時,
也可以仔細看,主角是摔到一半就突然不見了,只剩下一塊黑影...
我想,穴地板應該可以算是一種\"有色奈落\"吧!?
任務發表
2006-03-09 19:26:40
大家是否在等待忍道匠呢?
那麼我率先發表任務!!
由於交流遙遙無期…既然如此,我設計了個簡單的體術訓練任務,
公開給大家自行設計,以便考驗一下各位的身手
還有個鉤鎖訓練,請自行領會!
我的爛網頁:
http://www.geocities.com/ryu_ho130/shinobido/mission.html
應該不難設計吧...
那麼我率先發表任務!!
由於交流遙遙無期…既然如此,我設計了個簡單的體術訓練任務,
公開給大家自行設計,以便考驗一下各位的身手
還有個鉤鎖訓練,請自行領會!
我的爛網頁:
http://www.geocities.com/ryu_ho130/shinobido/mission.html
應該不難設計吧...
有人可以詳細點話俾我知各種道具的調合
2006-02-26 19:09:42
有人可以詳細點話俾我知各種道具的調合,係呢到,唔係睇得好明,有冇人可以話俾我知點樣調合同埋重要、勁道具的調合....唔該晒!!!!!!!
未知秘技...!?
2006-02-21 00:20:14
這是在巴哈忍道戒哈拉板上無意間看到的...
是真是假自己試啦...
血全滿(日本網友消息):跟侍道2一樣 L2+R2壓著 ↓↑→←↓↑ □
是真是假自己試啦...
血全滿(日本網友消息):跟侍道2一樣 L2+R2壓著 ↓↑→←↓↑ □
劇情演出方面,一些感想
2006-02-20 16:47:20mailweb
雖然還是無法聽懂全部劇情
但感到氣氛、劇情演出,還是天誅 1,2 好
戒的任務,只在矢文中交代故事而已
任務中是沒有感覺的
雖說有三勢力的變化
但大名的動畫稍嫌無聊
也不會影響主線劇情 (ゴウ的事)
玩家的心思都花費在大名的勢力消長上
相較之下「發光石」這種敘述方式顯得有點無力...
本來最期待的就是ゴウ自己葬送了飛鳥之里
記憶被奪取已成事實 (正如天誅版權喪失一樣...)
但玩家能參與之後的發展,體驗不斷動盪的故事
甚至演出一場全部取回的復仇戲碼
希望侍道3能滿足我的理想
但感到氣氛、劇情演出,還是天誅 1,2 好
戒的任務,只在矢文中交代故事而已
任務中是沒有感覺的
雖說有三勢力的變化
但大名的動畫稍嫌無聊
也不會影響主線劇情 (ゴウ的事)
玩家的心思都花費在大名的勢力消長上
相較之下「發光石」這種敘述方式顯得有點無力...
本來最期待的就是ゴウ自己葬送了飛鳥之里
記憶被奪取已成事實 (正如天誅版權喪失一樣...)
但玩家能參與之後的發展,體驗不斷動盪的故事
甚至演出一場全部取回的復仇戲碼
希望侍道3能滿足我的理想
想知道劇情翻譯!!
2006-02-19 23:57:47
我不想要求太多...
只要能知道戒劇場裡的動畫翻譯就心滿意足了...
知道相關資訊的大大們麻煩幫個忙!!
只要能知道戒劇場裡的動畫翻譯就心滿意足了...
知道相關資訊的大大們麻煩幫個忙!!
新手
2006-02-18 16:58:44
我是忍道的新手,目前在第一章,沒有調和系統,商店也沒賣啥好貨,剛開始完的還真辛苦....很多任務因為有用的道具太少而常常失敗,不知道各位前輩對初學者能接的任務有何指點?
買了 OST
2006-02-17 19:07:30mailweb
請時光屋幫忙訂的,1180 元,交易感覺還不錯。
內頁有作曲者的意見、樂曲解說、人員名單、
還有 WeiWei Wuu (二胡演奏家) 的作品資訊(算廣告吧)
取一小段作曲者的說法:
接下了忍道戒的音樂製作,覺得不能使用時下所謂的「忍者風」樂曲,最後才決定以東方風 (oriental) 為主題、加入民族樂器的個性,並注重能將玩家帶入忍道戒的世界之中。
內頁有作曲者的意見、樂曲解說、人員名單、
還有 WeiWei Wuu (二胡演奏家) 的作品資訊(算廣告吧)
取一小段作曲者的說法:
接下了忍道戒的音樂製作,覺得不能使用時下所謂的「忍者風」樂曲,最後才決定以東方風 (oriental) 為主題、加入民族樂器的個性,並注重能將玩家帶入忍道戒的世界之中。
Re:買了 OST
2006-02-19 12:12
不好意思...
來這邊浪費篇幅...
OST是啥啊!?
來這邊浪費篇幅...
OST是啥啊!?
好像有寫錯...?
2006-02-11 22:34:35
成分1 +1 +1 -1 +1
成分2 +10 +10 +10 +10
結果 +11 +9 +9 +11
這是\"系統解析\"中的喉越計算方式圖,顏色我無法轉換,
今天把第二行與第四行比較之後發覺怪怪的,可能有打錯...
麻煩板大檢查一下吧...
成分2 +10 +10 +10 +10
結果 +11 +9 +9 +11
這是\"系統解析\"中的喉越計算方式圖,顏色我無法轉換,
今天把第二行與第四行比較之後發覺怪怪的,可能有打錯...
麻煩板大檢查一下吧...
的確有寫錯
2006-02-12 17:04
成份1的第四行應是 -1
喉越不同要把素材的成份相反
所以 +1+10=+11
喉越不同要把素材的成份相反
所以 +1+10=+11
你忘記了一個
2006-02-10 12:48:29
侍大將名冊
紀勢典正、吾妻長政、男鹿康衛、日光景勝、九大金造、
境留三郎、鶴見氏真、飯山芳蔵、白新景貴、山陽真貫、
土讚春元、室蘭氏泉、北陸道村、武蔵野隆、花輪早雲、
日高是照、舞鶴兼高、赤穂秀松、呉重松、大阪勘丈、
八戸良蔵、水戸隆元、外房清正、高崎義元、草津康介、
鳴門義久、[青海五郎]
你.真.健.忘(他那麼有名你居然會忘記)
紀勢典正、吾妻長政、男鹿康衛、日光景勝、九大金造、
境留三郎、鶴見氏真、飯山芳蔵、白新景貴、山陽真貫、
土讚春元、室蘭氏泉、北陸道村、武蔵野隆、花輪早雲、
日高是照、舞鶴兼高、赤穂秀松、呉重松、大阪勘丈、
八戸良蔵、水戸隆元、外房清正、高崎義元、草津康介、
鳴門義久、[青海五郎]
你.真.健.忘(他那麼有名你居然會忘記)
第2套隱藏衣服
2006-02-10 01:30:16
鴨 第2套隱藏衣服 那要怎麼得到阿!?正規忍者裝那套已經得到了....麻煩大大囉
關於水之力藥~
2006-02-03 01:50:18
水之命藥的調和是500
是全部數值加起來500嗎?
還是單一數值?
如果是全部加起來的數值
那麼我全部數值加起來有500了
還是沒有
第二次把數字全部弄成正號
還是沒有用.....
難道真的要單一數值500嗎??
是全部數值加起來500嗎?
還是單一數值?
如果是全部加起來的數值
那麼我全部數值加起來有500了
還是沒有
第二次把數字全部弄成正號
還是沒有用.....
難道真的要單一數值500嗎??
Re:關於水之力藥~
2006-02-03 01:52
抱歉上面打錯..
是水之\"力\"藥
是水之\"力\"藥
穴地板第七要點之不懂之處
2006-02-10 17:29:20
因聽了龍大大的話來到這裡看看...
順便問些問題...
關於穴地板的設置第七要點我實在是有些不懂,
因為怕麻煩,我把整段全抄過來,為了發問,
希望大家別見怪...
\"7.穴地板的真相:研究後發現…其實,-6.12m或以下就是穴地板,不過,在
裏庭無法設計-6m以下的地型,所以才用如此婉轉的方法。還有,穴地板之中,
-6.12m也是最強的。在此教大家如何設計:
由-3m到-10m分半,得 -6.5m;由 -6m到-6.5m分5份,得 -6.2m;
再由 -6m到-6.2m 分5份,就可得出 -6.12m了!!\"
上文中\"-3m到-10m分半\" .\" -6m到-6.5m分5份\". \" -6m到-6.2m 分5份\" 到底是什麼意思呢??
聽起來好像是把兩個高度不同的段差分成若干等分,但地圖設置裡有這功能嗎!?
大概是我太笨,請知情的大大說明一下吧...
P.S:穴地板之所以會一觸及死,是因為在碰到它的那瞬間,被系統判定為\"摔落谷底\"了嗎!?
順便問些問題...
關於穴地板的設置第七要點我實在是有些不懂,
因為怕麻煩,我把整段全抄過來,為了發問,
希望大家別見怪...
\"7.穴地板的真相:研究後發現…其實,-6.12m或以下就是穴地板,不過,在
裏庭無法設計-6m以下的地型,所以才用如此婉轉的方法。還有,穴地板之中,
-6.12m也是最強的。在此教大家如何設計:
由-3m到-10m分半,得 -6.5m;由 -6m到-6.5m分5份,得 -6.2m;
再由 -6m到-6.2m 分5份,就可得出 -6.12m了!!\"
上文中\"-3m到-10m分半\" .\" -6m到-6.5m分5份\". \" -6m到-6.2m 分5份\" 到底是什麼意思呢??
聽起來好像是把兩個高度不同的段差分成若干等分,但地圖設置裡有這功能嗎!?
大概是我太笨,請知情的大大說明一下吧...
P.S:穴地板之所以會一觸及死,是因為在碰到它的那瞬間,被系統判定為\"摔落谷底\"了嗎!?
Re:穴地板第七要點之不懂之處
2006-02-10 16:49
這技巧是[高度分割法],第4點已有詳細說明,
主要是利用[坂之作成]的特性
例如:分成2份 ABCD
A:1.0m; B,C:0m; D:0.5m
現在用[坂之作成],由A至D
那麼,B:1.0m; C:0.75m
有沒有發現C的高度是A及D的一半?
再用[崖之作成]即可作出0.75m的地板了
關於穴地板之所以會一觸及死...我也不知其原因
大概是如你所說,系統判定為奈落吧...
只不過現在把判定範圍推了向上而已
注意奈落的最底部(約-17~20m)也是會一觸即死
主要是利用[坂之作成]的特性
例如:分成2份 ABCD
A:1.0m; B,C:0m; D:0.5m
現在用[坂之作成],由A至D
那麼,B:1.0m; C:0.75m
有沒有發現C的高度是A及D的一半?
再用[崖之作成]即可作出0.75m的地板了
關於穴地板之所以會一觸及死...我也不知其原因
大概是如你所說,系統判定為奈落吧...
只不過現在把判定範圍推了向上而已
注意奈落的最底部(約-17~20m)也是會一觸即死
穴地板第七及第十要點
2006-02-10 17:22
關於第七點-穴地板的真相
早前才發現更確切的定義:
[穴地板不必一定要在-6.12m以下,只要有觸及該高度即可]
例:一個由 -6.12m至+2.0m的斜坡也是穴地板,
這時,全格斜坡都擁有穴地板的特性!(注意是以三角格為單位)
另外,現在發現更準確的穴地板分辨法:
[如果該範圍是穴地板,它會顯得比較暗]
---
大家一齊研究吧,其實沒有分輪不到任何人去鑽
總之有意見就發表啦
其實穴地板的文章有不少錯誤,至少第8點我不肯定
早前才發現更確切的定義:
[穴地板不必一定要在-6.12m以下,只要有觸及該高度即可]
例:一個由 -6.12m至+2.0m的斜坡也是穴地板,
這時,全格斜坡都擁有穴地板的特性!(注意是以三角格為單位)
另外,現在發現更準確的穴地板分辨法:
[如果該範圍是穴地板,它會顯得比較暗]
---
大家一齊研究吧,其實沒有分輪不到任何人去鑽
總之有意見就發表啦
其實穴地板的文章有不少錯誤,至少第8點我不肯定
暗殺熊時...
2006-02-07 20:56:56
挖哩,太難了.
熊都聚在一起,很難一個一個血祀.
當時手上都無任時藥和玉.
真麻煩.
熊都聚在一起,很難一個一個血祀.
當時手上都無任時藥和玉.
真麻煩.
Re:暗殺熊時...
2006-02-07 20:58
那就要做藥和玉了.
瀏覽器...
2006-01-31 02:04:18mailweb
任務資料庫的樣式,辛苦做了半天
發現網頁在 ie 上會亂掉...
本站建議瀏覽軟體:
firefox
http://www.moztw.org/firefox/
opera (8.50版有中文的)
http://www.opera.com/download/
如果本來是用 ie 的,換了以後會發現網頁變漂亮喔
發現網頁在 ie 上會亂掉...
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