忍道之友 留言封存 050912 - 060819 - 續
第一部最新,第五部最舊
情報...
2006-01-31 12:20:23
-可用裏忍道的模樣玩匠
(好像是入去\'任務遊\'時按住L2+R2)
-長髮bug可用脫力密技降除,而且那些黑黑一塊的地
(沒有地面)可用脫力入去,玩\'土遁之術\',適當的受身即可走出場地外
還有,脫力入去後過了一會兒還在\'黑黑地面\'上,自己就會瞬移上來不斷自轉,再過一會兒更會整個人浮空了!但請注意,這樣玩很容易當機...
---
二月了...時日無多了,今後會減少上來...
(好像是入去\'任務遊\'時按住L2+R2)
-長髮bug可用脫力密技降除,而且那些黑黑一塊的地
(沒有地面)可用脫力入去,玩\'土遁之術\',適當的受身即可走出場地外
還有,脫力入去後過了一會兒還在\'黑黑地面\'上,自己就會瞬移上來不斷自轉,再過一會兒更會整個人浮空了!但請注意,這樣玩很容易當機...
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二月了...時日無多了,今後會減少上來...
Re:情報...
2006-05-23 18:24
哈!!
攻略大不同...
2006-05-10 12:49:56
看過你寫的攻略,再跟自己玩的時候比較,
發覺有些分別...這就是自由度吧
例如毛伸1階一開始的陷阱樓梯,其實用貼牆就可令上面的刺槍出來,可無損血過關
另外補充飛鳥之塔九階,10個香菇的攻略:
首先一開始的地藏 (1)
用左方的床板跳上起點附近的樹上到高處 (2)
繼續走到後面,向下望有1個在角落 (3)
回到起點,沿路下去有1個 (4)
右邊很多樹的地方,被三面灌木叢圍住有1個 (5)
之後有1個被4個灌木叢包圍著 (6)
殺了一條後,崖邊有1個(附近又有個一條) (7)
回到起點附近有床板的地方跳上樹,跳到高柱上,柱上面有個一條,之後再跳上對面的柱有1個,(8)
注意跳過去時不要按著↑ ,否則會壁走掉入穴
下面的床板路又1個 (9)
沿著床板路回去有1個 (10)
---
現時進度74%,自己可使用的敵人(毛伸,喪巢,揚羽,胄,用心棒)招式少了些...
發覺有些分別...這就是自由度吧
例如毛伸1階一開始的陷阱樓梯,其實用貼牆就可令上面的刺槍出來,可無損血過關
另外補充飛鳥之塔九階,10個香菇的攻略:
首先一開始的地藏 (1)
用左方的床板跳上起點附近的樹上到高處 (2)
繼續走到後面,向下望有1個在角落 (3)
回到起點,沿路下去有1個 (4)
右邊很多樹的地方,被三面灌木叢圍住有1個 (5)
之後有1個被4個灌木叢包圍著 (6)
殺了一條後,崖邊有1個(附近又有個一條) (7)
回到起點附近有床板的地方跳上樹,跳到高柱上,柱上面有個一條,之後再跳上對面的柱有1個,(8)
注意跳過去時不要按著↑ ,否則會壁走掉入穴
下面的床板路又1個 (9)
沿著床板路回去有1個 (10)
---
現時進度74%,自己可使用的敵人(毛伸,喪巢,揚羽,胄,用心棒)招式少了些...
汉字输入?
2006-05-19 17:36:22
注意到资料里有输入汉字这一项,这个游戏可以自己为角色输入汉字姓名么?我怎么玩了这么久都没发现?
Re:汉字输入?
2006-05-21 11:36mailweb
那是用在『Mission Editor 匠』模式裡,
輸入任務、作者資料用的。
還有就是調合用的「壺」也可以改名,
也就能用來命名自己調出來的忍具。
輸入任務、作者資料用的。
還有就是調合用的「壺」也可以改名,
也就能用來命名自己調出來的忍具。
Re:汉字输入?
2006-05-22 08:28
原来如此,谢谢答复^^
鴉之塔二階
2006-05-04 11:06:44
攻略是否有錯啊??
[金庫被矮牆包圍著]??這是蛇蜻鈴2階吧
鴉之塔2階的金庫在一間土藏內,還有個商人,
之後一直上樓梯,上到上面剛好跳不過,
就先把金庫放下,在床板再抬起即可...
攻略完全不同..還是根本有2個金庫?
[金庫被矮牆包圍著]??這是蛇蜻鈴2階吧
鴉之塔2階的金庫在一間土藏內,還有個商人,
之後一直上樓梯,上到上面剛好跳不過,
就先把金庫放下,在床板再抬起即可...
攻略完全不同..還是根本有2個金庫?
請問 渦虫之塔???
2006-05-02 18:15:41
第4個任務 就是收集3個捲軸我找到2個了
但是第3閣我找不到耶
各位可以告訴我嗎
或是告訴我3個捲軸各在哪裡
謝謝拜託了!!!!
但是第3閣我找不到耶
各位可以告訴我嗎
或是告訴我3個捲軸各在哪裡
謝謝拜託了!!!!
最近的強作
2006-04-30 12:33:22mailweb
我正在玩 FFXII 這個不曉得搞什麼鬼的大作遊戲
開寶箱打到很惱,何時才能全破啊?
大神還沒買,應該也會投入去玩
所以忍道匠只有偶爾過一過...
開寶箱打到很惱,何時才能全破啊?
大神還沒買,應該也會投入去玩
所以忍道匠只有偶爾過一過...
匠
2006-04-28 12:08:18mailweb
地下街賣 950 左右
有新增一些連續技,玩起來也比較爽快
不過難度有點高,目前我只攻到 18%
特典映像似乎只有 8 個空格?(我一個都還沒打出來)
匠模式好像也沒什麼大進化?
大概真的就是玩任務而已...
還好任務完成度比想像中的高 (比忍百選好多了)
過不了的話,也可以用雜食、脫力密技來作弊
算是蠻有樂趣,而且應該很耐玩沒問題...
如果近期沒有想玩的遊戲
是可以買來磨練自己的忍技
有新增一些連續技,玩起來也比較爽快
不過難度有點高,目前我只攻到 18%
特典映像似乎只有 8 個空格?(我一個都還沒打出來)
匠模式好像也沒什麼大進化?
大概真的就是玩任務而已...
還好任務完成度比想像中的高 (比忍百選好多了)
過不了的話,也可以用雜食、脫力密技來作弊
算是蠻有樂趣,而且應該很耐玩沒問題...
如果近期沒有想玩的遊戲
是可以買來磨練自己的忍技
Re:匠
2006-04-27 18:50
考試接近尾聲,有空可以舒緩壓力
目前我完成了 29%,出了獸之塔
某些任務很有創意
(如喪巢之塔全滅一關以町娘混亂時發出的笑聲營造歡樂氣氛)
難度還可,不外乎是要抬著箱來為難玩家吧
有些更可用壁走三角跳或鉤鎖的高級技巧快速過關
目前我完成了 29%,出了獸之塔
某些任務很有創意
(如喪巢之塔全滅一關以町娘混亂時發出的笑聲營造歡樂氣氛)
難度還可,不外乎是要抬著箱來為難玩家吧
有些更可用壁走三角跳或鉤鎖的高級技巧快速過關
Re:匠
2006-04-28 02:28mailweb
我進度跟你差不多
剛過冑之塔,有幾層迷路到很惱怒
還有個救出任務怎麼過的都不曉得
扛了公主到處亂跑,快死的時候就剛好到出口...過關
歡迎協助攻略~~
剛過冑之塔,有幾層迷路到很惱怒
還有個救出任務怎麼過的都不曉得
扛了公主到處亂跑,快死的時候就剛好到出口...過關
歡迎協助攻略~~
Re:匠
2006-04-28 12:07
我過了金糸雀,揚薄,喪巢,
飛鳥及獸過了8關
說真的,都沒有甚麼特別攻略
較特別的是:
-揚薄二階
一開始跳上圍牆引爆火藥炸町娘,
之後一大群町娘跟商人都走來,用氣絕玉,抬商人即完成
-揚薄八階
香菇全在藍色地板上,一開始殺掉用心棒及喪巢,
必要時用忘卻玉,之後的多個揚薄羽,很難殺...
直接拾了香菇就回終點算吧
-飛鳥二階
依照地上三角形指示的方向走即可到達終點,考反應任務
-飛鳥六階
脫力大跳躍任務,先用[上手],先踏在陷阱邊,
讓氣絕煙噴出後才大跳躍(直接踩上去再跳不能跳到最遠)
受身後再連發回復藥滯空
-飛鳥七階
壁走三角跳,1~2格的奈落,沒甚麼難度,
有一處有武士及用心棒把守,直接走內角U字型壁避免開戰
值得注意的是,後期的柱頂沒有配混亂煙,
可用內角壁上頂省時間,找尋終點
-飛鳥八階
推一開始的鐵球,走到彈板前等候,待米俵彈上來時連打△接著
抬著米時要不斷左類比推前來跳最遠,但不要在太邊緣才起跳,
最後的部分,在偽裝床的角落起跳即可(同樣不要在太邊緣起跳)
-獸十階
一開始回頭走入圍牆後躲避即可
飛鳥及獸過了8關
說真的,都沒有甚麼特別攻略
較特別的是:
-揚薄二階
一開始跳上圍牆引爆火藥炸町娘,
之後一大群町娘跟商人都走來,用氣絕玉,抬商人即完成
-揚薄八階
香菇全在藍色地板上,一開始殺掉用心棒及喪巢,
必要時用忘卻玉,之後的多個揚薄羽,很難殺...
直接拾了香菇就回終點算吧
-飛鳥二階
依照地上三角形指示的方向走即可到達終點,考反應任務
-飛鳥六階
脫力大跳躍任務,先用[上手],先踏在陷阱邊,
讓氣絕煙噴出後才大跳躍(直接踩上去再跳不能跳到最遠)
受身後再連發回復藥滯空
-飛鳥七階
壁走三角跳,1~2格的奈落,沒甚麼難度,
有一處有武士及用心棒把守,直接走內角U字型壁避免開戰
值得注意的是,後期的柱頂沒有配混亂煙,
可用內角壁上頂省時間,找尋終點
-飛鳥八階
推一開始的鐵球,走到彈板前等候,待米俵彈上來時連打△接著
抬著米時要不斷左類比推前來跳最遠,但不要在太邊緣才起跳,
最後的部分,在偽裝床的角落起跳即可(同樣不要在太邊緣起跳)
-獸十階
一開始回頭走入圍牆後躲避即可
箱子疊樓梯?
2006-04-11 12:15:16
雖然未入手匠,但看見募集任務的[水準]那麼高又有點興趣...
我想問[金庫封閉在矮牆內]的情況是怎樣?若果只是把金庫放在床板下直接托起就可...另外可講解一下[箱子疊樓梯]的技巧??
對拿走金庫有效嗎?
我想問[金庫封閉在矮牆內]的情況是怎樣?若果只是把金庫放在床板下直接托起就可...另外可講解一下[箱子疊樓梯]的技巧??
對拿走金庫有效嗎?
Re:箱子疊樓梯?
2006-04-11 14:45mailweb
用詞不當,讓你期待過高了
「封閉在矮牆內」只是圍在牆內罷了,我不該說封閉的?
箱子疊樓梯就是... 平凡無奇的技巧
我看晚點改一下攻略的「用詞遣字」好了
水準是不差,但應該不會有奧義等級的東西
不過我也只玩到 18% 而已
「封閉在矮牆內」只是圍在牆內罷了,我不該說封閉的?
箱子疊樓梯就是... 平凡無奇的技巧
我看晚點改一下攻略的「用詞遣字」好了
水準是不差,但應該不會有奧義等級的東西
不過我也只玩到 18% 而已
Re:箱子疊樓梯?
2006-04-12 11:40
不會有奧義等級?實在太失望了
希望在[忍者之塔]看到我想見到的東西:
例如整個任務在牆壁內進行(牆世界)必定有人設計吧,
只是配了床板再用四角柱蓋過,相信一定有人發現到的...
另外有個罕見的技巧就是在1格內配置複數敵人,我試過1格內恐怖地設了10人,幸好沒有lag機,不知這技巧會否在遊戲出現了...
希望在[忍者之塔]看到我想見到的東西:
例如整個任務在牆壁內進行(牆世界)必定有人設計吧,
只是配了床板再用四角柱蓋過,相信一定有人發現到的...
另外有個罕見的技巧就是在1格內配置複數敵人,我試過1格內恐怖地設了10人,幸好沒有lag機,不知這技巧會否在遊戲出現了...
看不到本站更新?
2006-04-10 13:19:02mailweb
因為 ezdn.cc 的轉址機制變了
似乎會看不到本站更新?
有此問題的話建議直接以
http://www.bootleq.com/shinobido/
進入本站
回首頁的連結 (最上面的忍道之友 4 字) 也改為上面的網址了...
似乎會看不到本站更新?
有此問題的話建議直接以
http://www.bootleq.com/shinobido/
進入本站
回首頁的連結 (最上面的忍道之友 4 字) 也改為上面的網址了...
一直有个问题
2006-03-22 04:55:50
跳到头上磨脖子的要求是什么(抓图上看的)有知道的吗? 难道是R1+X 后三角?
這網站真是...
2006-01-21 08:23:25mail
本人也是個忍者FANS啦
特別喜歡天珠而最近又玩起忍道戒來了(雖然才剛玩)
剛好又有這個機會到本站觀訪
老實說 我壓根兒也沒想到有這麼棒的網站
原本都只在巴哈姆特看的 但是那費神又累人
這個網站真的是很棒 想必站長花了不少心血吧
很期待忍道的新作-忍道匠
如果是忍道匠就應該沒有所謂的故事模式了吧
可是本人比較喜歡故事原本就設定好的(但還是很期待)
想必出了忍道匠站長應該也會持續製作網頁吧
小的在此大力支持您哦!!! 網頁真的很棒啦!!!
特別喜歡天珠而最近又玩起忍道戒來了(雖然才剛玩)
剛好又有這個機會到本站觀訪
老實說 我壓根兒也沒想到有這麼棒的網站
原本都只在巴哈姆特看的 但是那費神又累人
這個網站真的是很棒 想必站長花了不少心血吧
很期待忍道的新作-忍道匠
如果是忍道匠就應該沒有所謂的故事模式了吧
可是本人比較喜歡故事原本就設定好的(但還是很期待)
想必出了忍道匠站長應該也會持續製作網頁吧
小的在此大力支持您哦!!! 網頁真的很棒啦!!!
Re:這網站真是...
2006-03-22 04:43
不错的地方 没想过会有忍的网页 挺OK的 我想别的人都不是不想上来互相聊聊只是找不到 呵呵 就像我如果不是为了看吧估计也找不到这了
一週年囉
2006-03-18 11:54:47mailweb
忍道之友網站,今天滿一週年啦!
去年 3/17 日開站,目前每月約有 1~2 GB 流量了,
來源多是搜尋引擎或論壇連結,要感謝大家宣傳啊。
2006 因為我仍在服役的關係,應該也無法積極更新,
預計先把重心擺在『忍道匠』的攻略上吧...
(雖然還是比較期待原創任務的交流)
這一年來的經營感想:
放了不少資料,但很難能放上自己「原創」的東西,
其實感到相當無力啊...
去年 3/17 日開站,目前每月約有 1~2 GB 流量了,
來源多是搜尋引擎或論壇連結,要感謝大家宣傳啊。
2006 因為我仍在服役的關係,應該也無法積極更新,
預計先把重心擺在『忍道匠』的攻略上吧...
(雖然還是比較期待原創任務的交流)
這一年來的經營感想:
放了不少資料,但很難能放上自己「原創」的東西,
其實感到相當無力啊...
Re:一週年囉
2006-03-18 11:50
我又出現囉,轉眼己一週年!!
「原創」的東西,我不是已經發表了一個任務了嗎?
啊,原來已沈底了...
這個體術任務中的技巧,大家可以試試,相信對玩忍道匠應該都有幫助(?)
http://www.geocities.com/ryu_ho130/shinobido/mission.html
有些disc任務是可以靠它們暴力過關的
由於設計非常簡單,我能夠公開設計
但其他的實在很難能放上來...
「原創」的東西,我不是已經發表了一個任務了嗎?
啊,原來已沈底了...
這個體術任務中的技巧,大家可以試試,相信對玩忍道匠應該都有幫助(?)
http://www.geocities.com/ryu_ho130/shinobido/mission.html
有些disc任務是可以靠它們暴力過關的
由於設計非常簡單,我能夠公開設計
但其他的實在很難能放上來...